Inzoi, новая игра с симуляцией Life от Krafton, добилась замечательного подвига, продав 1 миллион копий всего за одну неделю после запуска раннего доступа в Steam. Эта веха отмечает самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом, демонстрируя немедленную популярность и привлекательность игры.
Запущенный 28 марта, Inzoi быстро сделал заголовки из -за противоречивой функции, позволяющей игрокам бежать и убивать детей в игре, которую Krafton быстро рассматривал как «непреднамеренный жук» и фиксировал через патч. Несмотря на этот первоначальный сбой, игра сохранила «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam и достигла пика в 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечивая третье место в категории игр платформы. Всего за 40 минут после его выпуска, Inzoi вырос до вершины мирового списка STEAM Top Sellers, основанного на доходах от продаж.
Интегрированная пользовательская платформа, созданная пользователем, Canvas, также увидела огромное взаимодействие с более чем 1,2 миллионами участников в день запуска и более 470 000 кусочков контента, отражая активное участие сообщества и креативность.
Обзор IGN в версии раннего доступа Inzoi набрал ее 6/10, отметив, что, хотя игра может похвастаться впечатляющими визуальными эффектами и амбициями, в настоящее время ей не хватает глубины, ожидаемой от симулятора Life на данном этапе.
Krafton приписывает успех Inzoi своим стратегическим усилиям по продвижению и коммуникации перед запуском, что помогло завоевать доверие и импульс. Глобальная демонстрация и демонстрация компании были особенно эффективными в получении интереса. Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi глобальной аудитории и подчеркнул приверженность Krafton постоянному общению с игроками, чтобы воспитывать Inzoi как долгосрочную франшизу IP.
Заглядывая в будущее, Krafton планирует улучшить Inzoi с помощью будущих обновлений, которые введут новый контент, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков и сообщили о проблемах, Krafton взял на себя обязательство применять быстрые исправления через Hotfixes в течение апреля. Компания признает проблемы управления крупным глобальным сообществом и работает над оптимизацией своих коммуникационных стратегий.
34 изображения