Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 자이언트가 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 레코드를 나타내며 게임의 즉각적인 인기와 호소력을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 논란의 여지가있는 기능으로 인해 플레이어가 게임에서 어린이를 뛰어 넘고 죽일 수있는 논란의 여지가있는 기능으로 인해 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. Krafton은 즉시 "의도하지 않은 버그"로 해결하고 패치를 통해 고정되었습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구하고,이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 리뷰 등급을 유지하고 Twitch에서 175,000 동시 시청자로 정점에 이르렀으며 플랫폼 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 Inzoi는 판매 수익을 기준으로 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 치솟았습니다.
이 게임의 통합 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명 이상의 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드가 업로드되어 커뮤니티의 적극적인 참여와 창의성을 반영했습니다.
IGN의 Inzoi의 초기 액세스 버전에 대한 IGN의 리뷰는 6/10을 기록했으며, 게임은 인상적인 시각과 야망을 자랑하지만 현재이 단계에서 수명 시뮬레이터에서 기대하는 깊이가 부족하다는 점을 지적했습니다.
Krafton은 Inzoi의 성공을 출시 전에 전략적 홍보 및 커뮤니케이션 노력으로이어서 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이되었습니다. 이 회사의 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다. CH Kim CEO는 전세계 관객에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 장기 프랜차이즈 IP로 Inzoi를 육성하기 위해 플레이어와의 커뮤니케이션을 지속적으로 커뮤니케이션하려는 Krafton의 약속을 강조했습니다.
앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하여 새로운 컨텐츠를 소개 할 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 대규모 글로벌 커뮤니티 관리의 과제를 인정하고 커뮤니케이션 전략을 최적화하기 위해 노력하고 있습니다.
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