माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024: एक अशांत लॉन्च को संबोधित करते हुए
माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 की बहुप्रतीक्षित रिलीज की शुरुआत सर्वर अस्थिरता, बग और व्यापक प्लेयर लॉगिन समस्याओं के कारण खराब रही। एमएसएफएस के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन और असोबो स्टूडियो के सीईओ सेबेस्टियन व्लोच ने एक यूट्यूब वीडियो में इन चिंताओं को संबोधित किया।
खिलाड़ियों की जबरदस्त प्रतिक्रिया उम्मीदों से अधिक थी, जिससे खेल के बुनियादी ढांचे पर काफी दबाव पड़ा। न्यूमैन ने बताया कि उपयोगकर्ताओं की आमद उनके शुरुआती अनुमानों को पार कर गई, जिससे गेम डेटा वितरित करने के लिए जिम्मेदार सर्वर और डेटाबेस पर भार बढ़ गया। व्लोच ने तकनीकी चुनौतियों का विवरण दिया, जिसमें एक खिलाड़ी आधार से बड़े पैमाने पर डेटा अनुरोधों को संभालने के लिए सर्वर के संघर्ष पर प्रकाश डाला गया, जो उनके प्रारंभिक तनाव परीक्षणों (जिसमें सिम्युलेटेड 200,000 उपयोगकर्ताओं का उपयोग किया गया था) से कहीं अधिक था। सर्वर क्षमता बढ़ाकर समस्या को कम करने के प्रयासों के परिणामस्वरूप अस्थायी सुधार हुए, जिसके बाद और गिरावट आई।
ये सर्वर विफलताएँ खिलाड़ियों के लिए कई तरीकों से प्रकट हुईं। विस्तारित लॉगिन कतारें आम बात थीं, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर निराशाजनक रूप से लंबा इंतजार करना पड़ता था। अपूर्ण गेम लोडिंग, बार-बार 97% पर रुकना, सभी आवश्यक गेम संपत्तियों को लगातार वितरित करने में अतिभारित सर्वर की असमर्थता से उत्पन्न एक और महत्वपूर्ण समस्या थी। इसके परिणामस्वरूप सफलतापूर्वक लॉग इन करने के बाद भी कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए विमान और अन्य सामग्री गायब हो गई।
इन लॉन्च मुद्दों का नकारात्मक प्रभाव गेम की अत्यधिक नकारात्मक स्टीम समीक्षाओं में स्पष्ट है, जो विस्तारित लॉगिन कतारों और अनुपलब्ध सामग्री के साथ खिलाड़ी की निराशा को दर्शाता है। असफलताओं के बावजूद, विकास टीम खिलाड़ियों को आश्वासन देती है कि वे इन समस्याओं को हल करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, जिसका लक्ष्य सर्वर स्थिरता में सुधार करना और एक सहज गेमिंग अनुभव प्रदान करना है। गेम के स्टीम पेज पर एक बयान में असुविधा के लिए माफी मांगी गई है और निरंतर अपडेट का वादा किया गया है। टीम खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और धैर्य के लिए आभार व्यक्त करती है क्योंकि वे इन चल रही चुनौतियों का समाधान करना जारी रखते हैं।