Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결
큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 서버 불안정, 버그, 광범위한 플레이어 로그인 문제로 인해 불안정한 시작을 겪었습니다. MSFS의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 YouTube 동영상을 통해 이러한 우려를 해결했습니다.
플레이어들의 압도적인 반응은 기대를 뛰어넘어 게임 인프라에 상당한 부담을 안겨주었습니다. 노이만은 사용자 유입이 당초 예상을 훨씬 뛰어넘어 게임 데이터 전달을 담당하는 서버와 데이터베이스에 과부하가 걸렸다고 설명했다. Wloch는 초기 스트레스 테스트(시뮬레이션된 200,000명의 사용자 사용)를 훨씬 초과하는 플레이어 기반의 대규모 데이터 요청을 처리하기 위한 서버의 어려움을 강조하면서 기술적 과제를 자세히 설명했습니다. 서버 용량을 늘려 문제를 완화하려는 시도는 일시적인 개선으로 이어졌고, 더 큰 붕괴가 이어졌습니다.
이러한 서버 장애는 플레이어에게 여러 가지 방식으로 나타났습니다. 확장된 로그인 대기열은 흔한 일이었으며, 종종 대기 시간이 길어지는 결과를 낳았습니다. 자주 97%에서 멈추는 불완전한 게임 로딩은 과부하된 서버가 필요한 모든 게임 자산을 일관되게 제공할 수 없기 때문에 발생하는 또 다른 중요한 문제였습니다. 이로 인해 일부 사용자는 성공적으로 로그인한 후에도 항공기 및 기타 콘텐츠가 누락되었습니다.
이러한 출시 문제의 부정적인 영향은 게임의 압도적인 부정적인 Steam 리뷰에서 명백히 드러납니다. 이는 로그인 대기열 연장과 콘텐츠 누락으로 인한 플레이어의 불만을 반영합니다. 이러한 어려움에도 불구하고 개발팀은 서버 안정성을 향상하고 보다 원활한 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 플레이어가 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 확신합니다. 게임 Steam 페이지의 성명은 불편을 끼쳐드려 사과드리며 지속적인 업데이트를 약속합니다. 팀은 이러한 지속적인 문제를 계속 해결하는 동안 플레이어의 피드백과 인내심에 감사를 표합니다.