《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題
備受期待的《微軟模擬飛行 2024》的發布經曆了一個艱難的開局,受到服務器不穩定、錯誤和廣泛的玩家登錄問題的困擾。 MSFS 負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 視頻中解決了這些問題。
玩家的熱烈反應超出了預期,給遊戲的基礎設施造成了巨大的壓力。 諾伊曼解釋說,用戶的湧入遠遠超出了他們最初的預測,導致負責提供遊戲數據的服務器和數據庫超載。 Wloch 詳細介紹了技術挑戰,強調服務器在處理來自玩家群的海量數據請求方麵所麵臨的困難,遠遠超出了他們最初的壓力測試(使用了模擬的 200,000 個用戶)。 通過增加服務器容量來緩解問題的嚐試導致了暫時的改善,隨後又進一步崩潰。
這些服務器故障對玩家來說有多種表現形式。 長時間的登錄隊列很常見,通常會導致令人沮喪的漫長等待時間。 遊戲加載不完整(經常停滯在 97%)是另一個重大問題,原因是服務器超載,無法持續交付所有必要的遊戲資源。 這也導致一些用戶即使在成功登錄後仍會丟失飛機和其他內容。
這些發布問題的負麵影響在 Steam 上對遊戲的壓倒性負麵評論中顯而易見,反映出玩家對登錄隊列延長和內容缺失感到沮喪。 盡管遇到了挫折,開發團隊向玩家保證他們正在積極努力解決這些問題,旨在提高服務器穩定性並提供更流暢的遊戲體驗。 遊戲 Steam 頁麵上的一份聲明對給您帶來的不便表示歉意,並承諾繼續更新。 團隊對玩家的反饋和耐心表示感謝,他們將繼續應對這些持續的挑戰。