Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、サーバーの不安定性、バグ、広範囲にわたるプレイヤーのログイン問題に悩まされ、波乱万丈のスタートを切りました。 MSFS の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio CEO の Sebastian Wloch 氏は、YouTube ビデオでこれらの懸念に言及しました。
プレイヤーからの圧倒的な反応が予想を超え、ゲームのインフラストラクチャに重大な負担を引き起こしました。 ニューマン氏は、ユーザーの流入が当初の予測をはるかに上回っており、ゲームデータの配信を担うサーバーやデータベースに過負荷がかかっていると説明した。 Wloch 氏は技術的な課題について詳しく説明し、最初のストレス テスト (20 万人のユーザーをシミュレートした) をはるかに超えるプレイヤー ベースからの大量のデータ要求を処理するサーバーの苦戦を強調しました。 サーバーの容量を増やすことで問題を軽減しようとしましたが、一時的には改善されましたが、その後さらに崩壊しました。
これらのサーバー障害は、プレイヤーにさまざまな形で現れました。 ログイン キューの延長が一般的であり、イライラするほど長い待ち時間が発生することがよくありました。 ゲームの読み込みが不完全で、頻繁に 97% で停止することも、過負荷になったサーバーが必要なすべてのゲーム アセットを一貫して配信できないことに起因する、もう 1 つの重大な問題でした。 これにより、一部のユーザーはログインに成功した後でも航空機やその他のコンテンツが表示されなくなりました。
これらの起動時の問題による悪影響は、ゲームの圧倒的に否定的な Steam レビューで明らかであり、ログイン キューの延長やコンテンツの欠落に対するプレイヤーの不満を反映しています。 開発チームは、後退にもかかわらず、サーバーの安定性を向上させ、よりスムーズなゲーム体験を提供することを目指して、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証します。 ゲームの Steam ページには、ご迷惑をおかけしたことをお詫びし、継続的なアップデートを約束する声明が掲載されています。 チームは、これらの継続的な課題に取り組み続けるプレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の意を表します。