Team di sviluppo della serie "Yakuza": sani conflitti aiutano a migliorare la qualità del gioco
In una recente intervista con il sito web di Automaton, il produttore della serie "Yakuza" Horii Ryunosuke ha rivelato l'esclusivo metodo di lavoro di squadra all'interno dello studio: incoraggiare conflitti e dibattiti sani per migliorare la qualità del gioco.
Horii Ryunosuke ha affermato che i conflitti all'interno di Ryuu Nana Studio non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco. “Se designer e programmatori sono in disaccordo, è compito del pianificatore mediare”, spiega. “Dopo tutto, senza dibattito e discussione, il prodotto finale sarà insipido, quindi il conflitto è sempre il benvenuto”. per garantire che questi conflitti portino a risultati positivi. "Il conflitto non ha senso se non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare il team nella giusta direzione. La chiave è un conflitto sano e produttivo
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme per 'combattere'" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo idee in base ai meriti dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, lo studio non ha paura di rifiutare idee che non soddisfano i suoi standard elevati. "Anche le cattive idee vengono respinte senza pietà, quindi, alla fine, si tratta di discutere e lottare per creare un buon gioco
."