Équipe de développement de la série "Yakuza" : des conflits sains contribuent à améliorer la qualité du jeu
Dans une récente interview avec le site Automaton, le producteur de la série "Yakuza", Horii Ryunosuke, a révélé la méthode unique de fonctionnement en équipe au sein du studio : encourager des conflits et des débats sains pour améliorer la qualité du jeu.
Horii Ryunosuke a déclaré que les conflits au sein de Ryuu Nana Studio sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs sont en désaccord, c'est le rôle du planificateur de faire la médiation", explique-t-il. "Après tout, sans débat ni discussion, le produit final sera fade, le conflit est donc toujours le bienvenu." pour garantir que ces conflits aboutissent à des résultats positifs. "Un conflit n'a aucun sens s'il ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider l'équipe dans la bonne direction. La clé est un conflit sain et productif
."Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble pour « combattre » » plutôt que d’éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, le studio n’a pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à ses normes élevées. "Nous éliminons également les mauvaises idées sans pitié, donc en fin de compte, il s'agit de débattre et de se battre pour faire un bon jeu
."