《如龙》系列开发团队:良性冲突助推游戏品质提升
在最近接受Automaton网站采访时,《如龙》系列制作人堀井龙之介揭秘了工作室内部独特的团队运作方式:鼓励良性冲突和辩论,以提升游戏品质。
堀井龙之介表示,龙が如く工作室内部的冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它们有助于改进游戏的质量。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的工作就是调解,”他解释道,“毕竟,如果没有争论和讨论,最终产品只能是平淡无奇。因此,冲突总是受欢迎的。” 他进一步强调,重要的是确保这些冲突能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那就是毫无意义的,所以策划者需要引导团队朝着正确的方向前进。关键在于良性且富有成效的冲突。”
堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地‘战斗’”,而不是回避冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。 同时,工作室也不害怕拒绝那些达不到他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情’地否决糟糕的想法,所以归根结底,是为了制作一款好游戏而展开辩论和‘战斗’。”