Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": conflitos saudáveis ajudam a melhorar a qualidade do jogo
Em entrevista recente ao site Automaton, o produtor da série “Yakuza”, Horii Ryunosuke, revelou o método único de operação em equipe dentro do estúdio: encorajar conflitos e debates saudáveis para melhorar a qualidade do jogo.
Horii Ryunosuke disse que conflitos dentro do Ryuu Nana Studio não são apenas comuns, mas também “bem-vindos” porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo. “Se os designers e os programadores estão em desacordo, é função do planeador mediar”, explica ele. “Afinal, sem debate e discussão, o produto final será insosso. para garantir que estes conflitos conduzam a resultados positivos. "O conflito não tem sentido se não levar a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar a equipe na direção certa. A chave é um conflito saudável e produtivo
."Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto para ‘lutar’” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, o estúdio não tem medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também eliminamos ideias ruins sem piedade, então, no final das contas, trata-se de debater e lutar para fazer um bom jogo
.”