「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立はゲームの品質向上に役立ちます
Automaton ウェブサイトの最近のインタビューで、「龍が如く」シリーズのプロデューサーである堀井龍之介氏は、ゲームの品質を向上させるために健全な対立と議論を奨励するという、スタジオ内でのユニークなチーム運営方法を明らかにしました。
堀井龍之介氏は、Ryuu Nana スタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると述べました。 「デザイナーとプログラマーが対立している場合、それを調停するのがプランナーの仕事です。結局のところ、議論や議論がなければ、最終製品は味気ないものになってしまうので、対立は常に歓迎されるのです。」と彼は説明します。これらの対立が確実に前向きな結果につながるようにするためです。 「対立は、生産的な結論につながらない限り意味がありません。そのため、プランナーはチームを正しい方向に導く必要があります。鍵となるのは、健全で生産的な対立です。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「『戦う』ために協力する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアのメリットに基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。 同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「悪いアイデアは容赦なく打ち消します。結局のところ、良いゲームを作るために議論し、戦うことが重要です。
」