Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte helfen, die Spielqualität zu verbessern
In einem kürzlichen Interview mit der Automaton-Website enthüllte Horii Ryunosuke, Produzent der „Yakuza“-Serie, die einzigartige Teamarbeitsmethode innerhalb des Studios: die Förderung gesunder Konflikte und Debatten, um die Qualität des Spiels zu verbessern.
Horii Ryunosuke sagte, dass Konflikte innerhalb von Ryuu Nana Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ seien, weil sie dazu beitragen, die Qualität des Spiels zu verbessern. „Wenn Designer und Programmierer uneins sind, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt er. „Denn ohne Debatte und Diskussion ist ein Konflikt immer willkommen.“ um sicherzustellen, dass diese Konflikte zu positiven Ergebnissen führen. „Konflikte sind bedeutungslos, wenn sie nicht zu einem produktiven Ergebnis führen. Deshalb müssen Planer das Team in die richtige Richtung lenken. Der Schlüssel sind gesunde und produktive Konflikte.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu neigt, „zusammenzuarbeiten, um zu ‚kämpfen‘“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf den Vorzügen der Idee, nicht basierend darauf, welches Team sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig hat das Studio keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die seinen hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir schießen auch gnadenlos schlechte Ideen nieder, also geht es am Ende darum, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“