ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับเว็บไซต์ Automaton Horii Ryunosuke โปรดิวเซอร์ซีรีส์ "Yakuza" เปิดเผยวิธีการทำงานของทีมที่ไม่เหมือนใครภายในสตูดิโอ: ส่งเสริมความขัดแย้งและการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพเพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกม <> <> Horii Ryunosuke กล่าวว่าความขัดแย้งภายใน Ryuu Nana Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เนื่องจากความขัดแย้งเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ขัดแย้งกัน มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะไกล่เกลี่ย” เขาอธิบาย “ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน ผลงานขั้นสุดท้ายก็จะดูจืดชืด ดังนั้น เขาจึงเน้นย้ำต่อไปว่านี่เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ความขัดแย้งจะไม่มีความหมายหากไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจึงต้องชี้นำทีมไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือความขัดแย้งที่ดีและมีประสิทธิผล"
<>Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกันเพื่อ 'ต่อสู้'" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับแนวคิดโดยพิจารณาจากข้อดีของแนวคิดนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง “เรายังกำจัดความคิดแย่ๆ อย่างไร้ความปราณี ดังนั้นในท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นการถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี”