Команда разработчиков серии «Якудза»: здоровые конфликты помогают улучшить качество игры
В недавнем интервью веб-сайту Automaton продюсер сериала «Якудза» Хории Рюносукэ рассказал об уникальном методе командной работы в студии: поощрение здоровых конфликтов и дебатов для улучшения качества игры.
Хории Рюносукэ сказал, что конфликты внутри Ryuu Nana Studio не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры. «Если между дизайнерами и программистами возникают разногласия, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет он. «В конце концов, без дебатов и дискуссий конечный продукт будет безвкусным, поэтому конфликт всегда приветствуется». обеспечить, чтобы эти конфликты приводили к положительным результатам. «Конфликт бессмысленен, если он не приводит к продуктивному результату, поэтому планировщики должны направлять команду в правильном направлении. Ключом к здоровому и продуктивному конфликту
»Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе, чтобы «бороться», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их достоинствах, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. При этом студия не боится отвергать идеи, не соответствующие ее высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому, в конце концов, речь идет о дискуссиях и борьбе за создание хорошей игры
».