"야쿠자" 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 게임 품질 향상에 도움
최근 오토마톤 홈페이지와의 인터뷰에서 '야쿠자' 시리즈 프로듀서 호리이 류노스케는 건전한 갈등과 토론을 장려해 게임의 질을 높이는 스튜디오 내 독특한 팀 운영 방식을 공개했다.
호리이 류노스케는 류나나 스튜디오 내에서 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 높이는 데 도움이 되기 때문에 '환영'한다고 말했습니다. 그는 “디자이너와 프로그래머가 의견이 맞지 않으면 중재하는 것이 기획자의 몫”이라며 “결국 논쟁과 논의가 없으면 최종 결과물은 밋밋할 것이기 때문에 갈등은 언제나 환영”이라고 덧붙였다. 이러한 갈등이 긍정적인 결과로 이어질 수 있도록 보장합니다. "생산적인 결론으로 이어지지 않으면 갈등은 의미가 없기 때문에 기획자는 팀을 올바른 방향으로 이끌어야 합니다. 핵심은 건전하고 생산적인 갈등입니다.
호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 "함께 협력하여 '싸우는'' 경향이 있다고 언급했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 냈는지가 아니라 아이디어의 장점을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준에 부합하지 않는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. “나쁜 아이디어도 가차 없이 물리치기 때문에 결국에는 좋은 게임을 만들기 위해 토론하고 싸우는 거죠.