"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: sağlıklı çatışmalar oyun kalitesinin iyileştirilmesine yardımcı olur
Automaton web sitesiyle yakın zamanda yapılan bir röportajda, "Yakuza" dizisinin yapımcısı Horii Ryunosuke, stüdyo içindeki benzersiz ekip çalışması yöntemini ortaya çıkardı: oyunun kalitesini artırmak için sağlıklı çatışmaları ve tartışmaları teşvik etmek.
Horii Ryunosuke, Ryuu Nana Studio'daki çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesinin artmasına yardımcı olduğu için "hoş karşılandığını" söyledi. "Tasarımcılar ve programcılar anlaşmazlığa düşerse, planlamacının görevi arabuluculuk yapmaktır" diye açıklıyor. "Sonuçta, tartışma olmadan son ürün yumuşak olacaktır. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır." Bu çatışmaların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak. "Verimli bir sonuca yol açmıyorsa çatışma anlamsızdır, bu nedenle planlamacıların ekibi doğru yöne yönlendirmesi gerekir. Anahtar, sağlıklı ve üretken çatışmadır."
Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "'savaşmak' için birlikte çalışma" eğiliminde olduğunu belirtti. "Fikri, hangi ekibin ortaya attığına göre değil, fikrin esasına göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyo, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri de acımasızca yok ediyoruz, bu yüzden günün sonunda mesele iyi bir oyun yapmak için tartışmak ve savaşmak."