Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": los conflictos saludables ayudan a mejorar la calidad del juego
En una entrevista reciente con el sitio web de Automaton, el productor de la serie "Yakuza", Horii Ryunosuke, reveló el método de operación de equipo único dentro del estudio: fomentar conflictos y debates saludables para mejorar la calidad del juego.
Horii Ryunosuke dijo que los conflictos dentro de Ryuu Nana Studio no sólo son comunes, sino también "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego. "Si los diseñadores y programadores están en desacuerdo, el trabajo del planificador es mediar", explica. "Después de todo, sin debate ni discusión, el producto final será insulso, por lo que el conflicto siempre es bienvenido". para garantizar que estos conflictos conduzcan a resultados positivos. "El conflicto no tiene sentido si no conduce a una conclusión productiva, por lo que los planificadores deben guiar al equipo en la dirección correcta. La clave es un conflicto saludable y productivo".
Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "trabajar juntos para 'luchar'" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas basándonos en los méritos de la idea, no en función del equipo que la propuso”, dijo. Al mismo tiempo, el estudio no teme rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También derribamos las malas ideas sin piedad, así que al final del día, se trata de debatir y luchar para hacer un buen juego".