Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten helpen de spelkwaliteit te verbeteren
In een recent interview met de Automaton-website onthulde Horii Ryunosuke, producer van de "Yakuza"-serie, de unieke teamoperatiemethode binnen de studio: het aanmoedigen van gezonde conflicten en debatten om de kwaliteit van het spel te verbeteren.
Horii Ryunosuke zei dat conflicten binnen Ryuu Nana Studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook "welkom" zijn omdat ze de kwaliteit van het spel helpen verbeteren. “Als ontwerpers en programmeurs het oneens zijn, is het de taak van de planner om te bemiddelen”, legt hij uit. “Zonder debat en discussie zal het eindproduct saai zijn. Conflicten zijn dus altijd welkom.” om ervoor te zorgen dat deze conflicten tot positieve resultaten leiden. "Conflicten zijn zinloos als het niet tot een productieve conclusie leidt, dus planners moeten het team in de goede richting leiden. De sleutel is een gezond en productief conflict
Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken om te ‘vechten’” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. “We schieten slechte ideeën ook genadeloos neer, dus uiteindelijk gaat het om debatteren en vechten om een goed spel te maken.”