《如龍》係列開發團隊:良性衝突助推遊戲品質提升
在最近接受Automaton網站采訪時,《如龍》係列製作人堀井龍之介揭秘了工作室內部獨特的團隊運作方式:鼓勵良性衝突和辯論,以提升遊戲品質。
堀井龍之介表示,龍が如く工作室內部的衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它們有助於改進遊戲的質量。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的工作就是調解,”他解釋道,“畢竟,如果沒有爭論和討論,最終產品隻能是平淡無奇。因此,衝突總是受歡迎的。” 他進一步強調,重要的是確保這些衝突能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那就是毫無意義的,所以策劃者需要引導團隊朝著正確的方向前進。關鍵在於良性且富有成效的衝突。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地‘戰鬥’”,而不是回避衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。 同時,工作室也不害怕拒絕那些達不到他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情’地否決糟糕的想法,所以歸根結底,是為了製作一款好遊戲而展開辯論和‘戰鬥’。”