"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခများက ဂိမ်းအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည်
Automaton ဝဘ်ဆိုက်နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "Yakuza" စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Horii Ryunosuke သည် စတူဒီယိုအတွင်း ထူးခြားသောအဖွဲ့လည်ပတ်မှုနည်းလမ်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်- ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် ကျန်းမာသောပဋိပက္ခများနှင့် ငြင်းခုံမှုများကို အားပေးနှစ်သိမ့်ခဲ့သည်။
Horii Ryunosuke က Ryuu Nana Studio အတွင်းရှိ ပဋိပက္ခများသည် အဖြစ်များရုံသာမက ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက်လည်း "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့ ပရိုဂရမ်မာတွေက သဘောထားကွဲလွဲနေတယ်ဆိုရင် ညှိနှိုင်းဖို့က စီစဉ်သူရဲ့အလုပ်ပဲ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဤပဋိပက္ခများသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်ကြောင်း သေချာစေရန်။ "ပဋိပက္ခသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းသော ကောက်ချက်တစ်ခုသို့ မပို့ဆောင်ပါက အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ၊ ထို့ကြောင့် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူများသည် အဖွဲ့အား လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်၌ လမ်းညွှန်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အဓိကမှာ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိသော ပဋိပက္ခဖြစ်သည်။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်မည့်အစား "အတူတကွ 'တိုက်ကြ'" ရန် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က စိတ်ကူးရဲ့ ကောင်းကျိုးတွေကို အခြေခံပြီး အကြံဉာဏ်တွေကို ဘယ်အဖွဲ့နဲ့ ဖွဲ့မလဲဆိုတာကို အခြေခံပြီး လက်ခံပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့လည်း မကောင်းတဲ့ အကြံဥာဏ်တွေကို မညှာမတာ ပစ်ပယ်ထားတယ်၊ ဒါကြောင့် တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ၊ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ အခြေအတင် ဆွေးနွေးပြီး တိုက်ပွဲဝင်ရမှာ။"