Pasukan pembangunan siri "Yakuza": konflik yang sihat membantu meningkatkan kualiti permainan
Dalam temu bual dengan laman web Automaton baru-baru ini, penerbit siri "Yakuza" Horii Ryunosuke mendedahkan kaedah operasi pasukan yang unik dalam studio: menggalakkan konflik dan perdebatan yang sihat untuk meningkatkan kualiti permainan.
Horii Ryunosuke berkata bahawa konflik dalam Ryuu Nana Studio bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara berselisih, ia adalah tugas perancang untuk menjadi pengantara," jelasnya "Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, produk akhir akan menjadi hambar Jadi konflik sentiasa dialu-alukan untuk memastikan bahawa konflik ini membawa kepada hasil yang positif. "Konflik tidak bermakna jika ia tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi perancang perlu membimbing pasukan ke arah yang betul. Kuncinya ialah konflik yang sihat dan produktif."
Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama untuk 'berperang'" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan merit idea itu, bukan berdasarkan pasukan mana yang menciptanya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga menembak idea buruk tanpa belas kasihan, jadi pada penghujung hari, ia adalah tentang berdebat dan berjuang untuk membuat permainan yang baik."