Đội ngũ phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh giúp nâng cao chất lượng trò chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang web Automaton, nhà sản xuất dòng game "Yakuza" Horii Ryunosuke đã tiết lộ phương pháp hoạt động nhóm độc đáo trong studio: khuyến khích những xung đột và tranh luận lành mạnh để cải thiện chất lượng của trò chơi.
Horii Ryunosuke cho rằng xung đột trong Ryuu Nana Studio không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" vì chúng giúp nâng cao chất lượng của trò chơi. Ông giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có mâu thuẫn, nhiệm vụ của người lập kế hoạch là hòa giải. “Sau cùng, nếu không tranh luận và thảo luận, sản phẩm cuối cùng sẽ nhạt nhẽo. để đảm bảo rằng những xung đột này dẫn đến kết quả tích cực. "Xung đột sẽ vô nghĩa nếu nó không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn nhóm đi đúng hướng. Điều quan trọng là xung đột lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau để ‘chiến đấu’” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. “Chúng tôi cũng loại bỏ những ý tưởng tồi một cách không thương tiếc, vì vậy cuối cùng, đó là tranh luận và đấu tranh để tạo nên một trò chơi hay
.”