Zespół tworzący serię „Yakuza”: zdrowe konflikty pomagają poprawić jakość gier
W niedawnym wywiadzie dla witryny Automaton producent serii „Yakuza” Horii Ryunosuke ujawnił unikalną metodę pracy zespołowej w studiu: zachęcanie do zdrowych konfliktów i debat w celu poprawy jakości gry.
Horii Ryunosuke powiedział, że konflikty w Ryuu Nana Studio są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry. „Jeśli projektanci i programiści nie zgadzają się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia. „W końcu bez debaty i dyskusji produkt końcowy będzie nijaki, więc konflikt jest zawsze mile widziany”. aby zapewnić, że konflikty te doprowadzą do pozytywnych rezultatów. „Konflikt nie ma sensu, jeśli nie prowadzi do produktywnego zakończenia, dlatego planiści muszą poprowadzić zespół we właściwym kierunku. Kluczem jest zdrowy i produktywny konflikt”.
Horii wspomniał również, że zespół studia raczej „współpracuje, aby «walczyć»”, niż unikać konfliktów. „Przyjmujemy pomysły w oparciu o ich zalety, a nie o to, który zespół je wymyślił” – powiedział. Jednocześnie studio nie boi się odrzucać pomysłów, które nie odpowiadają ich wysokim standardom. „Bezlitośnie odrzucamy złe pomysły, więc ostatecznie chodzi o debatowanie i walkę o stworzenie dobrej gry