Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。ハードコアファンと見なされることが多いアーリーアクセスプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、機能不足に関する懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、これらの批判がプレイタイムの増加に伴うものになると考えています。
ゲームの現在のSteamユーザーレビュー評価は「混合」されており、プレイヤーはUIの問題と、以前の反復と比較してコンテンツの不足を強調しています。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UIの機能強化、マルチプレイヤーチームの追加、MAPオプションの拡張など、改善を誓約しました。
Zelnickは、ゲーム全体の品質の証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しています。彼は、Eurogamerの2/5スコアなどの否定的なレビューを認めていますが、「レガシーシビングオーディエンス」は、最初は重要な変化について不安を抱いていることが、最終的にゲームを受け入れると主張しています。彼は、プレーヤーに勝つ重要な要素として、文明シリーズで前例のない特徴である同時年齢の移行を伴う革新的な3時代のキャンペーン構造を具体的に引用しています。
Zelnickの自信は、ゲームの斬新なメカニズムは最初は耳障りであるが、ゲームプレイに魅力的であることが証明されるという信念に由来しています。ただし、Firaxisは、ユーザーのレビューが視界と全体的な成功に大きな影響を与えるSteamでのゲームのレセプションを改善するという即時の課題に直面しています。特定された問題に対処することは、ゲームのアピールを強化し、より前向きなプレーヤーの反応を達成するために重要です。