Civilization 7의 출시는 혼합 스팀 리뷰를 얻었지만 Take-Two의 CEO는 낙관적입니다. 종종 하드 코어 팬으로 여겨지는 초기 액세스 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했지만, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 이러한 비판이 플레이 타임이 증가함에 따라 가라 앉을 것이라고 생각합니다.
게임의 현재 Steam 사용자 검토 등급은 "혼합"이며 플레이어는 UI 문제를 강조하고 이전 반복에 비해 콘텐츠 부족을 강조합니다. Firaxis는 UI 향상, 멀티 플레이어 팀 추가 및 확장 된 맵 옵션을 포함 하여이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다.
Zelnick은 81의 메타 크리치 점수를, 게임의 전반적인 품질의 증거로 90을 초과하는 수많은 리뷰를 가리 킵니다. 그는 Eurogamer의 2/5 점수와 같은 부정적인 리뷰를 인정하지만 초기에 중요한 변화에 대해 불안한 "레거시 시민 청중"이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 주장합니다. 그는 특히 문명 시리즈에서 전례없는 기능인 동시 연령 전환으로 혁신적인 3 세대 캠페인 구조를 인용하여 플레이어를 이길 수있는 핵심 요소입니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick의 자신감은 게임의 새로운 역학이 처음에는 정통하지만 확장 된 게임 플레이와 강력하다는 믿음에서 비롯됩니다. 그러나 Firaxis는 Steam에서 게임 리셉션을 개선 해야하는 즉각적인 도전에 직면하여 사용자 검토는 가시성과 전반적인 성공에 크게 영향을 미칩니다. 식별 된 문제를 해결하는 것은 게임의 호소력을 높이고보다 긍정적 인 플레이어 응답을 달성하는 데 중요합니다.