Vampire Survivorsの適応は、ユニークな課題に直面しています。それは、ゲームから物語を作成することで有名です。当初、アニメーションシリーズとして考案されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画であり、開発者のPoncleに大きなハードルを提示しています。
最近のSteam Postで、Poncleは、魅力的な映画に、ゲームのコアメカニクス(シンプルで大群ベースのアクション)を翻訳することの難しさを強調しました。スタジオは、その慎重なアプローチを強調し、ゲームのユニークな魅力と風変わりな性質を理解している適切なパートナーを見つけることを優先します。これには、強力なアイデア、創造性、親密なゲームの知識のまれなブレンドが必要であり、Poncleが見つけるのは難しいと認めている組み合わせが必要です。
プロットの欠如は、特に重要な障害を示しています。 Poncleは、ゲームを根本的に焦点を当てたゲームから物語を構築するという固有の課題を強調する「最も重要なこと...物語です」という言葉で、ゲームを適応させるという皮肉に皮肉を込めています。その結果、映画のプロットもリリース日も明らかにされていません。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外に大規模なインディーヒットになりました。シンプルでありながら驚くほど深いゲームプレイループは、敵の大群と雪だるま式のパワー進行システムを備えたプレイヤーを魅了しました。ゲームの成功により、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEなど、かなりのコンテンツが追加されました。
IGNの8/10レビューは、ゲームの中毒性を称賛しましたが、プレイヤーがメカニックを習得した後、単調さの期間にも注目しました。したがって、今後の映画の適応は、このユニークで時には不均一な経験をまとまりのある映画のような物語に翻訳するタスクに直面しています。