De aanpassing van de overlevende van vampier staat voor een unieke uitdaging: een verhaal maken uit een spel dat beroemd is zonder één. Aanvankelijk opgevat als een animatieserie, presenteert het project, nu een live-actiefilm in samenwerking met Story Kitchen, belangrijke hindernissen voor ontwikkelaar Poncle.
In een recent stoompost benadrukte Poncle de moeilijkheid om de kernmechanica van de game te vertalen-eenvoudige, op horde gebaseerde actie-in een dwingende film. De studio benadrukt zijn voorzichtige aanpak en geeft prioriteit aan het vinden van de juiste partners die de unieke charme en eigenzinnige aard van de game begrijpen. Dit vereist een zeldzame mix van sterke ideeën, creativiteit en intieme spelkennis, een combinatie die Poncle erkent, is moeilijk te vinden.
Het ontbreken van een plot presenteert een bijzonder belangrijk obstakel. Poncle merkte wrang op de ironie van het aanpassen van een spel waarin, in hun woorden, "het belangrijkste ... het verhaal is", die de inherente uitdaging benadrukte om een verhaal uit een spel te bouwen fundamenteel gericht op gameplay. Bijgevolg is noch de plot van de film noch de releasedatum ervan onthuld.
Vampire Survivors, een snelle gotische horror-rogue-lite, werd onverwacht een enorme indie-hit. De eenvoudige maar verrassend diepe gameplay -lus, met hordes vijanden en een sneeuwballende power progressiesysteem, geboeid spelers. Het succes van de game leidde tot substantiële toevoegingen van inhoud, waaronder 50 tekens en 80 wapens, plus twee grote uitbreidingen en de Ode aan Castlevania DLC.
IGN's 8/10 review prees het verslavende karakter van de game, maar merkte ook op perioden van monotonie zodra spelers de mechanica beheersten. De aankomende filmaanpassing wordt daarom geconfronteerd met de taak om deze unieke en soms ongelijke ervaring te vertalen in een samenhangend en boeiend filmisch verhaal.