Адаптация выживших вампиров сталкивается с уникальной проблемой: создание повествования из игры, как известно, лишенной одной. Первоначально задуманный как анимационный сериал, проект, который теперь в прямом эфире в сотрудничестве с Story Kitchen представляет значительные препятствия для разработчика Poncle.
В недавнем сообщении в Steam Poncle подчеркнул сложность перевода основной механики игры-посторонний, основанный на орде-на убедительный фильм. Студия подчеркивает свой осторожный подход, определяя приоритеты на поиске подходящих партнеров, которые понимают уникальный очарование игры и причудливый характер игры. Это требует редкой сочетания сильных идей, творчества и интимных знаний в игре, комбинация признает, что трудно найти.
Отсутствие сюжета представляет особенно значительное препятствие. Понкл, криво, отметил иронию адаптации игры, в которой, по их словам, «самое важное ... это история», подчеркивая неотъемлемая задача создания повествования из игры, в основном сфокусированной на игровом процессе. Следовательно, ни сюжет фильма, ни дата его выпуска не были раскрыты.
Выжившие вампира, быстро развивающийся готический страх-страх, неожиданно стал огромным инди-хитом. Его простая, но удивительно глубокая геймплейная петля с полчищами врагов и системой прогрессирования мощности снежного кома, захваченных игроков. Успех игры привел к значительным дополнениям контента, в том числе 50 персонажей и 80 оружия, а также два основных расширения и ODE в Castlevania DLC.
Обзор IGN 8/10 восхвалял привыкание игры, но также отметил периоды монотонности, когда игроки освоили его механику. Поэтому предстоящая экранизация фильма сталкивается с задачей перевода этого уникального, а иногда и неровного опыта в сплоченное и привлекательное кинематографическое повествование.