吸血鬼幸存者的改编面临着一个独特的挑战:从一个著名的游戏中制作叙事。该项目最初被认为是一个动画系列,现在与Story Kitchen合作,为开发人员Poncle带来了重大障碍。
在最近的Steam帖子中,Poncle强调了翻译游戏的核心机制(简单,基于部落的动作)的困难,这是一部引人入胜的电影。该工作室强调其谨慎的方法,优先寻找了解游戏独特魅力和古怪性质的合适伙伴。这需要罕见的浓厚思想,创造力和亲密游戏知识的融合,很难找到结合。
缺乏情节提出了一个特别重要的障碍。苦苦挣扎的人指出了适应游戏的讽刺意味,用他们的话来说,“最重要的事情……故事是”,强调了从根本上专注于游戏玩法的游戏中建立叙事的固有挑战。因此,电影的情节和发行日期都没有透露。
吸血鬼幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格 - 莱特(Rogue-lite),意外地成为了一个巨大的独立热门。它简单而令人惊讶的深度游戏循环,其中包括成群的敌人和滚滚的力量进步系统,令人着迷的玩家。该游戏的成功导致了大量内容的增加,包括50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论称赞了游戏的上瘾性质,但一旦玩家掌握了它的机制,也指出了单调的时期。因此,即将上映的电影改编面临的任务是将这种独特的,有时甚至不均匀的经历转化为具有凝聚力和引人入胜的电影叙事。