Ang pagbagay ng mga nakaligtas sa Vampire ay nahaharap sa isang natatanging hamon: paggawa ng isang salaysay mula sa isang laro na sikat na wala sa isa. Sa una ay naglihi bilang isang animated na serye, ang proyekto, na ngayon ay isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen, ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hurdles para sa developer na si Poncle.
Sa isang kamakailang poste ng singaw, binigyang diin ni Poncle ang kahirapan sa pagsasalin ng mga pangunahing mekanika ng laro-simple, aksyon na nakabase sa Horde-sa isang nakakahimok na pelikula. Binibigyang diin ng studio ang maingat na diskarte nito, na inuuna ang paghahanap ng mga tamang kasosyo na nauunawaan ang natatanging kagandahan at kalikasan ng laro. Nangangailangan ito ng isang bihirang timpla ng mga malakas na ideya, pagkamalikhain, at matalik na kaalaman sa laro, ang isang kumbinasyon na pagkilala sa Poncle ay mahirap hanapin.
Ang kakulangan ng isang balangkas ay nagtatanghal ng isang partikular na makabuluhang balakid. Nabanggit ni Poncle Wryly ang kabalintunaan ng pag -adapt ng isang laro kung saan, sa kanilang mga salita, "ang pinakamahalagang bagay ... ay ang kwento," na itinampok ang likas na hamon ng pagbuo ng isang salaysay mula sa isang laro na panimula na nakatuon sa gameplay. Dahil dito, ang balangkas ng pelikula o ang petsa ng paglabas nito ay ipinahayag.
Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, hindi inaasahang naging isang napakalaking indie hit. Ang simple ngunit nakakagulat na malalim na gameplay loop, na nagtatampok ng mga sangkawan ng mga kaaway at isang sistema ng pag -unlad ng kapangyarihan ng snowball, na mga manlalaro. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa malaking pagdaragdag ng nilalaman, kabilang ang 50 mga character at 80 na armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ode sa Castlevania DLC.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay pinuri ang nakakahumaling na kalikasan ng laro ngunit nabanggit din ang mga panahon ng monotony sa sandaling pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga mekanika nito. Samakatuwid, ang paparating na pagbagay sa pelikula, samakatuwid, nahaharap sa gawain ng pagsasalin ng natatangi at kung minsan ay hindi pantay na karanasan sa isang cohesive at nakakaakit na salaysay sa cinematic.