Penyesuaian Vampire Survivors menghadapi cabaran yang unik: mencipta naratif dari permainan yang terkenal tanpa satu. Pada mulanya dikandung sebagai siri animasi, projek itu, kini sebuah filem aksi langsung dengan kerjasama Story Kitchen, memberikan halangan yang signifikan untuk pemaju Poncle.
Dalam jawatan Steam baru-baru ini, Poncle menyerlahkan kesukaran untuk menerjemahkan mekanik teras permainan-mudah, tindakan berasaskan gerombolan-ke dalam filem yang menarik. Studio ini menekankan pendekatannya yang berhati -hati, mengutamakan mencari rakan kongsi yang tepat yang memahami daya tarikan unik permainan dan sifat unik. Ini memerlukan gabungan yang jarang berlaku dari idea -idea yang kuat, kreativiti, dan pengetahuan permainan intim, kombinasi poncle mengakui sukar dicari.
Kekurangan plot memberikan halangan yang sangat penting. Poncle dengan jelas mencatatkan ironi menyesuaikan permainan di mana, dalam kata -kata mereka, "Perkara yang paling penting ... adalah cerita," menonjolkan cabaran yang wujud untuk membina naratif dari permainan yang secara asasnya memberi tumpuan kepada permainan. Akibatnya, plot filem itu mahupun tarikh pelepasannya telah diturunkan.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, tanpa disangka-sangka menjadi hit indie besar-besaran. Gelung permainan yang mudah namun mengejutkan, yang menampilkan gerombolan musuh dan sistem perkembangan kuasa salji, pemain yang terpesona. Kejayaan permainan ini membawa kepada penambahan kandungan yang besar, termasuk 50 aksara dan 80 senjata, ditambah dua ekspansi utama dan Ode ke Castlevania DLC.
Kajian 8/10 IGN memuji sifat ketagihan permainan tetapi juga mencatatkan tempoh monotoni apabila pemain menguasai mekaniknya. Oleh itu, penyesuaian filem yang akan datang menghadapi tugas menterjemahkan pengalaman yang unik dan kadang -kadang tidak sekata ini menjadi naratif sinematik yang kohesif dan menarik.