Vampir mağdurlarının uyarlaması benzersiz bir zorlukla karşı karşıya: bir anlatıyı ünlü bir oyundan yok etmek. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak tasarlanan Proje, şimdi Story Kitchen ile işbirliği içinde canlı aksiyon filmi, geliştirici poncle için önemli engeller sunuyor.
Son zamanlarda yapılan bir Steam gönderisinde, Poncle, oyunun çekirdek mekaniğini (yazım, kalabalık tabanlı aksiyon) çevirmenin zorluğunu vurguladı. Stüdyo, oyunun eşsiz cazibesini ve ilginç doğasını anlayan doğru ortakları bulma önceliklendirerek temkinli yaklaşımını vurgular. Bu, güçlü fikirlerin, yaratıcılık ve samimi oyun bilgisinin nadir bir karışımını gerektirir, Poncle'ın kabul ettiği bir kombinasyon bulmak zordur.
Bir arsa eksikliği özellikle önemli bir engel sunar. Poncle, sözleriyle "en önemli şey ... hikaye", temelde oyuna odaklanan bir oyundan bir anlatı oluşturmanın doğal zorluğunu vurgulayan bir oyunu uyarlamanın ironisine dikkat etti. Sonuç olarak, ne filmin planı ne de çıkış tarihi açıklanmadı.
Hızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite olan Vampire Survivors, beklenmedik bir şekilde büyük bir indie hit oldu. Düşman orduları ve kartopu güç ilerleme sistemi içeren basit ama şaşırtıcı derecede derin oyun döngüsü, büyüleyici oyuncular. Oyunun başarısı, 50 karakter ve 80 silah dahil olmak üzere önemli içerik eklemelerine, iki büyük genişleme ve Castlevania DLC'ye ODE'ye yol açtı.
IGN'nin 8/10 incelemesi oyunun bağımlılık yapıcı doğasını övdü, ancak oyuncular mekaniğine hakim olduktan sonra monotonluk dönemlerine dikkat çekti. Bu nedenle, yaklaşan film uyarlaması, bu benzersiz ve bazen düzensiz deneyimi uyumlu ve ilgi çekici bir sinematik anlatıya çevirme göreviyle karşı karşıyadır.