Jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Pembebasan 2: Panduan Komprehensif
Jenayah di Kerajaan Datang: Pembebasan 2 (KCD2) jauh dari perkara remeh; Ia memberi kesan yang signifikan bagaimana dunia permainan berinteraksi dengan anda. Tindakan yang terdiri daripada kecurian kecil dan menceroboh serangan ganas membawa kesan yang serius. Panduan ini memperincikan mekanik jenayah dan hukuman dalam KCD2.
Tangkapan skrin yang ditangkap oleh pelarian
Menentukan aktiviti jenayah di KCD2
Sebarang tindakan yang mengganggu perintah yang ditetapkan dianggap sebagai jenayah. AI yang lebih baik KCD2 menjadikan NPC lebih persepsi terhadap aktiviti jenayah, meningkatkan kemungkinan pengesanan. Akibatnya berkisar dari kebimbangan segera kepada penyiasatan kemudian. Jenayah termasuk:
- Pembunuhan: Membunuh NPC yang tidak bersalah.
- Kecurian: Mencuri dari kediaman, kedai, atau individu yang tidak sedarkan diri.
- Lockpicking: mengakses struktur atau bekas yang terkunci secara haram.
- Pickpocketing: Secara langsung mencuri dari NPCS.
- Serangan: Menyerang orang awam atau pengawal.
- Kekejaman haiwan: merosakkan haiwan domestik.
- Pencerobohan: Kemasukan yang tidak dibenarkan ke harta persendirian.
- Mengganggu perintah: menyebabkan gangguan di bandar.
Memberi respons kepada kebimbangan
Tangkapan skrin yang ditangkap oleh pelarian
Pengesanan mencetuskan pelaporan segera oleh pengawal atau orang awam, memulakan siasatan. Pilihan anda atas kebimbangan adalah:
- Bayar denda: Penyelesaian yang paling mudah, walaupun kosnya berbeza secara drastik bergantung kepada keterukan jenayah.
- Berunding: Kemahiran ucapan tinggi atau karisma kadang -kadang boleh memujuk pengawal untuk mengabaikan kesalahan kecil. Jenayah serius jauh lebih rendah.
- Lepaskan: manuver berisiko yang mengakibatkan status yang dikehendaki sementara. Meninggalkan dan kembali mungkin masih membawa kepada pengiktirafan melainkan anda mengubah penampilan atau pegawai rasuah anda.
- Terima hukuman: Jika melarikan diri atau rasuah gagal, anda mesti menahan akibatnya.
Spektrum hukuman
Tangkapan skrin yang ditangkap oleh pelarian
Hukuman meningkat dengan keterukan berdasarkan graviti jenayah:
- Pillory (penghinaan awam): Kalimat pendek untuk kesalahan kecil seperti pencerobohan atau serangan tidak sengaja, merosakkan reputasi.
- Caning (Hukuman Fizikal): Pukulan awam untuk jenayah yang lebih serius seperti kecurian atau serangan, mengurangkan kesihatan dan stamina.
- Penjenamaan (Status Jenayah Tetap): Tanda tetap bagi pesalah berulang atau jenayah yang teruk (pembunuhan, kecurian besar), memberi kesan kepada reputasi dan interaksi dengan NPC.
- Pelaksanaan (Permainan Lebih): Penalti muktamad untuk jenayah yang sangat serius, biasanya banyak pembunuhan.
Pengurusan Reputasi
Reputasi bukan sekadar statistik; Ia secara langsung mempengaruhi bagaimana NPC merawat anda. Aktiviti jenayah mengurangkan kedudukan anda, mempengaruhi interaksi, pencarian, dan peluang perdagangan. Sebaliknya, tindakan positif meningkatkan reputasi anda, membuka manfaat dan peluang. Sistem ini mencerminkan sistem kehormatan dalam Red Dead Redemption 2 .
Strategi pengelakan
Walaupun sistem jenayah adalah penting untuk KCD2, perancangan yang teliti dapat meminimumkan risiko kebimbangan:
- Kurangkan saksi: Tinjau persekitaran anda sebelum bertindak.
- Menyamar: Tukar pakaian atau aksesori untuk mengelakkan pengiktirafan.
- Operasi waktu malam: Sampul kegelapan menghalang pengesanan.
- Jualan Strategik: Menjual barang curi ke pagar atau peniaga pasaran hitam, mengelakkan peniaga yang sah.
Panduan terperinci ini memberikan pemahaman yang komprehensif tentang sistem jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Deliverance 2 , membolehkan pemain menavigasi dunia permainan secara strategik.