Crime e punição no reino vêm: Deliverance 2: Um guia abrangente
O crime no reino vem: a libertação 2 (KCD2) está longe de ser uma questão trivial; Isso afeta significativamente a forma como o mundo do jogo interage com você. Ações que variam de insignificante e invasão a agressões violentas carregam repercussões graves. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no KCD2.
Captura de tela capturada pelo escapista
Definindo atividade criminosa no KCD2
Qualquer ação que interrompa a ordem estabelecida é considerada um crime. A IA aprimorada do KCD2 torna os NPCs mais perceptivos a atividades criminosas, aumentando a probabilidade de detecção. As consequências variam de apreensão imediata a investigação posterior. Os crimes incluem:
- Assassinato: matando NPCs inocentes.
- Roubo: roubar residências, lojas ou indivíduos inconscientes.
- Lockpicking: Acessando ilegalmente estruturas ou recipientes trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente os NPCs.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade animal: prejudicar os animais domésticos.
- Invasão: entrada não autorizada em propriedade privada.
- Ordem interrompida: causando distúrbios nas cidades.
Respondendo à apreensão
Captura de tela capturada pelo escapista
A detecção desencadeia relatórios imediatos de guardas ou civis, iniciando uma investigação. Suas opções após a apreensão são:
- Pague uma multa: a solução mais simples, embora o custo varie drasticamente, dependendo da gravidade do crime.
- Negociar: Às vezes, as habilidades de alto discurso ou carisma podem convencer os guardas a ignorar pequenos crimes. Crimes graves são muito menos perdoadores.
- Fugir: uma manobra arriscada, resultando em um status de procurado temporário. Sair e voltar ainda pode levar ao reconhecimento, a menos que você altere sua aparência ou suborno.
- Aceite a punição: se a fuga ou suborno falhar, você deverá suportar as consequências.
O espectro da punição
Captura de tela capturada pelo escapista
As punições aumentam em gravidade com base na gravidade do crime:
- PIRLORY (Humilhação Pública): Uma frase curta para delitos menores, como invasão ou agressão acidental, reputação prejudicial.
- CANING (punição física): surgiram crimes públicos por crimes mais graves, como roubo ou agressão, redução da saúde e resistência.
- Branding (status criminal permanente): uma marca permanente para criminosos repetidos ou crimes graves (assassinato, grande roubo), impactando a reputação e interações com os NPCs.
- Execução (Game Over): A penalidade final por crimes extremamente graves, normalmente assassinatos múltiplos.
Gerenciamento de reputação
A reputação não é apenas uma estatística; influencia diretamente como os NPCs o tratam. A atividade criminosa diminui sua posição, afetando interações, missões e oportunidades de negociação. Por outro lado, ações positivas melhoram sua reputação, desbloqueando benefícios e oportunidades. Este sistema reflete o sistema de honra em Red Dead Redemption 2 .
Estratégias de evasão
Embora o sistema de crimes seja parte integrante do KCD2, o planejamento cuidadoso pode minimizar o risco de apreensão:
- Minimize as testemunhas: pesquise seus arredores antes de agir.
- Disfarce: mude de roupa ou acessórios para evitar o reconhecimento.
- Operações noturnas: a capa da escuridão dificulta a detecção.
- Vendas estratégicas: vender bens roubados para cercas ou revendedores do mercado negro, evitando comerciantes legítimos.
Este guia detalhado fornece uma compreensão abrangente do sistema de crime e punição no reino vem: Deliverance 2 , permitindo que os jogadores navegassem no mundo do jogo estrategicamente.