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Como o crime e a punição trabalham no reino: Deliverance 2

Autor : Alexander
Mar 06,2025

Crime e punição no reino vêm: Deliverance 2: Um guia abrangente

O crime no reino vem: a libertação 2 (KCD2) está longe de ser uma questão trivial; Isso afeta significativamente a forma como o mundo do jogo interage com você. Ações que variam de insignificante e invasão a agressões violentas carregam repercussões graves. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no KCD2.

Regras de crimes e punição no KCD2

Captura de tela capturada pelo escapista

Definindo atividade criminosa no KCD2

Qualquer ação que interrompa a ordem estabelecida é considerada um crime. A IA aprimorada do KCD2 torna os NPCs mais perceptivos a atividades criminosas, aumentando a probabilidade de detecção. As consequências variam de apreensão imediata a investigação posterior. Os crimes incluem:

  • Assassinato: matando NPCs inocentes.
  • Roubo: roubar residências, lojas ou indivíduos inconscientes.
  • Lockpicking: Acessando ilegalmente estruturas ou recipientes trancados.
  • Pickpocking: roubando diretamente os NPCs.
  • Assault: Atacando civis ou guardas.
  • Crueldade animal: prejudicar os animais domésticos.
  • Invasão: entrada não autorizada em propriedade privada.
  • Ordem interrompida: causando distúrbios nas cidades.

Respondendo à apreensão

Ser pego por um guarda enquanto comete um crime no reino vem: libertação 2

Captura de tela capturada pelo escapista

A detecção desencadeia relatórios imediatos de guardas ou civis, iniciando uma investigação. Suas opções após a apreensão são:

  1. Pague uma multa: a solução mais simples, embora o custo varie drasticamente, dependendo da gravidade do crime.
  2. Negociar: Às vezes, as habilidades de alto discurso ou carisma podem convencer os guardas a ignorar pequenos crimes. Crimes graves são muito menos perdoadores.
  3. Fugir: uma manobra arriscada, resultando em um status de procurado temporário. Sair e voltar ainda pode levar ao reconhecimento, a menos que você altere sua aparência ou suborno.
  4. Aceite a punição: se a fuga ou suborno falhar, você deverá suportar as consequências.

O espectro da punição

área de execução no reino vem: libertação 2

Captura de tela capturada pelo escapista

As punições aumentam em gravidade com base na gravidade do crime:

  1. PIRLORY (Humilhação Pública): Uma frase curta para delitos menores, como invasão ou agressão acidental, reputação prejudicial.
  2. CANING (punição física): surgiram crimes públicos por crimes mais graves, como roubo ou agressão, redução da saúde e resistência.
  3. Branding (status criminal permanente): uma marca permanente para criminosos repetidos ou crimes graves (assassinato, grande roubo), impactando a reputação e interações com os NPCs.
  4. Execução (Game Over): A penalidade final por crimes extremamente graves, normalmente assassinatos múltiplos.

Gerenciamento de reputação

A reputação não é apenas uma estatística; influencia diretamente como os NPCs o tratam. A atividade criminosa diminui sua posição, afetando interações, missões e oportunidades de negociação. Por outro lado, ações positivas melhoram sua reputação, desbloqueando benefícios e oportunidades. Este sistema reflete o sistema de honra em Red Dead Redemption 2 .

Estratégias de evasão

Embora o sistema de crimes seja parte integrante do KCD2, o planejamento cuidadoso pode minimizar o risco de apreensão:

  • Minimize as testemunhas: pesquise seus arredores antes de agir.
  • Disfarce: mude de roupa ou acessórios para evitar o reconhecimento.
  • Operações noturnas: a capa da escuridão dificulta a detecção.
  • Vendas estratégicas: vender bens roubados para cercas ou revendedores do mercado negro, evitando comerciantes legítimos.

Este guia detalhado fornece uma compreensão abrangente do sistema de crime e punição no reino vem: Deliverance 2 , permitindo que os jogadores navegassem no mundo do jogo estrategicamente.

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