Crime e punizione nel Regno Vengono: liberazione 2: una guida completa
Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) è tutt'altro che una questione banale; Ha un impatto significativo su come il mondo del gioco interagisce con te. Azioni che vanno da piccoli furti e trasgressione a violenti assalti comportano gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione all'interno di KCD2.
Screenshot catturato dallo evasione
Definizione dell'attività criminale in KCD2
Qualsiasi azione che interrompe l'ordine stabilito è considerata un crimine. L'intelligenza artificiale migliorata di KCD2 rende gli NPC più percettivi all'attività criminale, aumentando la probabilità di rilevare. Le conseguenze vanno dall'apprensione immediata alle successive indagini. I crimini includono:
- Murder: uccidere NPC innocenti.
- Furto: rubare da residenze, negozi o individui inconsci.
- Lockpicking: accesso illegalmente a strutture o contenitori bloccati.
- Pickpocket: rubare direttamente dagli NPC.
- Assalto: attaccare civili o guardie.
- Cruela animale: danneggiare gli animali domestici.
- Trasgressione: ingresso non autorizzato in proprietà privata.
- Disturbazione dell'ordine: causare disturbi nelle città.
Rispondendo all'apprensione
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Il rilevamento innesca i rapporti immediati da parte di guardie o civili, che avvia un'indagine. Le tue opzioni in caso di apprensione sono:
- Paga una multa: la soluzione più semplice, sebbene il costo varia drasticamente a seconda della gravità del crimine.
- Negoziare: le capacità elevate di linguaggio o carisma possono talvolta persuadere le guardie a trascurare i reati minori. I crimini gravi sono molto meno indulgenti.
- Fuggi: una manovra rischiosa che si traduce in uno status temporaneo ricercato. Lasciare e tornare può ancora portare al riconoscimento a meno che non si modifichi i funzionari dell'aspetto o della corruzione.
- Accetta la punizione: se la fuga o la corruzione falliscono, è necessario sopportare le conseguenze.
Lo spettro della punizione
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Le punizioni aumentano di gravità in base alla gravità del crimine:
- PILORIA (umiliazione pubblica): una breve pena per reati minori come trasgressione o aggressione accidentale, reputazione dannosa.
- Caning (punizione fisica): pestaggio pubblico per crimini più gravi come furto o aggressione, riduzione della salute e resistenza.
- Branding (status criminale permanente): un segno permanente per ripetuti trasgressori o crimini gravi (omicidio, grande furto), che hanno un impatto sulla reputazione e le interazioni con gli NPC.
- Esecuzione (Game Over): la penalità finale per crimini estremamente gravi, in genere più omicidi.
Gestione della reputazione
La reputazione non è semplicemente una statistica; Influenza direttamente il modo in cui gli NPC ti trattano. L'attività criminale diminuisce la tua posizione, influenzando le interazioni, le missioni e le opportunità di trading. Al contrario, le azioni positive migliorano la tua reputazione, sbloccando benefici e opportunità. Questo sistema rispecchia il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2 .
Strategie di evasione
Mentre il sistema criminale è parte integrante di KCD2, un'attenta pianificazione può ridurre al minimo il rischio di apprensione:
- Riduci al minimo i testimoni: rileva l'ambiente circostante prima di recitare.
- Disguising: modificare l'abbigliamento o gli accessori per evitare il riconoscimento.
- Operazioni notturne: la copertura dell'oscurità ostacola il rilevamento.
- Vendite strategiche: vendere beni rubati a recinzioni o rivenditori di mercato nero, evitando commercianti legittimi.
Questa guida dettagliata fornisce una comprensione completa del sistema di criminalità e punizione nel Regno: Deliverance 2 , consentendo ai giocatori di navigare strategicamente nel mondo del gioco.