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Cómo funcionan el crimen y el castigo en el reino: liberación 2

Autor : Alexander
Mar 06,2025

Crimen y castigo en el reino viene: liberación 2: una guía completa

Crimen en el reino Come: Deliverance 2 (KCD2) está lejos de ser una materia trivial; Impacta significativamente cómo el mundo del juego interactúa contigo. Las acciones que van desde el robo menor y el traspaso hasta los asaltos violentos tienen serias repercusiones. Esta guía detalla la mecánica del crimen y el castigo dentro de KCD2.

Reglas de crímenes y castigo en KCD2

Captura de pantalla capturada por el escapista

Definición de la actividad delictiva en KCD2

Cualquier acción que interrumpa la orden establecida se considera un delito. La IA mejorada de KCD2 hace que los NPC sean más perceptivos a la actividad criminal, aumentando la probabilidad de detección. Las consecuencias van desde la aprensión inmediata hasta la investigación posterior. Los crímenes incluyen:

  • Asesinato: matar a los NPC inocentes.
  • Robo: robo de residencias, tiendas o personas inconscientes.
  • LockPicking: acceder ilegalmente a estructuras o contenedores bloqueados.
  • Pickpocket: robo directamente de NPCS.
  • Asalto: atacando a civiles o guardias.
  • Crueldad animal: dañando a los animales domésticos.
  • Invasión: entrada no autorizada en propiedad privada.
  • Orden de interrupción: causando alteraciones en las ciudades.

Respondiendo a la aprensión

Ser atrapado por un guardia mientras comete un crimen en el reino: Deliverance 2

Captura de pantalla capturada por el escapista

La detección desencadena informes inmediatos de guardias o civiles, iniciando una investigación. Sus opciones al aprensión son:

  1. Pague una multa: la solución más simple, aunque el costo varía drásticamente dependiendo de la gravedad del delito.
  2. Negociar: las altas habilidades de discurso o carisma a veces pueden persuadir a los guardias de pasar por alto los delitos menores. Los delitos graves son mucho menos indulgentes.
  3. Huir: una maniobra arriesgada que resulta en un estado de necesidad temporal. Salir y regresar aún puede conducir al reconocimiento a menos que altere su apariencia o soborno a los funcionarios.
  4. Acepte el castigo: si falla el escape o el soborno, debe soportar las consecuencias.

El espectro de castigo

Área de ejecución en el reino Come: Deliverance 2

Captura de pantalla capturada por el escapista

Los castigos se intensifican en severidad en función de la gravedad del crimen:

  1. Pillory (humillación pública): una sentencia corta por delitos menores como traspaso o asalto accidental, reputación dañina.
  2. Caning (castigo físico): paliza pública por delitos más graves como robo o asalto, reduciendo la salud y la resistencia.
  3. Branding (estado criminal permanente): una marca permanente para delincuentes reincidentes o delitos severos (asesinato, gran robo), impactando la reputación e interacciones con los NPC.
  4. Ejecución (Juego Over): la penalización final por delitos extremadamente graves, típicamente múltiples asesinatos.

Gestión de reputación

La reputación no es simplemente una estadística; Influye directamente en cómo te tratan los NPC. La actividad criminal disminuye su posición, afectando las interacciones, las misiones y las oportunidades de comercio. Por el contrario, las acciones positivas mejoran su reputación, desbloqueando beneficios y oportunidades. Este sistema refleja el sistema de honor en Red Dead Redemption 2 .

Estrategias de evasión

Si bien el sistema de delitos es parte integral de KCD2, la planificación cuidadosa puede minimizar el riesgo de aprensión:

  • Minimice los testigos: encueste su entorno antes de actuar.
  • Disfraz: Cambie de ropa o accesorios para evitar el reconocimiento.
  • Operaciones nocturnas: la portada de la oscuridad dificulta la detección.
  • Ventas estratégicas: venda bienes robados a cercas o distribuidores de mercado negro, evitando comerciantes legítimos.

Esta guía detallada proporciona una comprensión integral del sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2 , que permite a los jugadores navegar estratégicamente por el mundo del juego.

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