Преступление и наказание в Королевстве приходят: освобождение 2: Комплексное руководство
Преступление в Королевстве приходит: Освобождение 2 (KCD2) далека от тривиального вопроса; Это значительно влияет на то, как игровой мир взаимодействует с вами. Действия, начиная от мелкой кражи и посягательства до насильственных нападений, несут серьезные последствия. Это руководство подробно описывает механику преступности и наказания в рамках KCD2.
Скриншот, зафиксированный эскапистом
Определение преступной деятельности в KCD2
Любое действие, нарушающее установленное приказ, считается преступлением. Улучшенный ИИ KCD2 делает NPC более восприимчивыми к преступной деятельности, увеличивая вероятность обнаружения. Последствия варьируются от непосредственного задержания до более поздних исследований. Преступления включают в себя:
- Убийство: убийство невинных NPC.
- Кража: воровство из резиденций, магазинов или бессознательных людей.
- Замок: незаконно доступ к заблокированным конструкциям или контейнерам.
- ПРИКЛАДИНА: Прямая кража из NPCS.
- Нападение: нападение на гражданских лиц или охранников.
- Жестокость животных: нанесение вреда домашним животным.
- Преступление: несанкционированный вступление в частную собственность.
- Нарушение порядка: вызывает нарушения в городах.
Отвечая на задержание
Скриншот, зафиксированный эскапистом
Обнаружение запускает немедленную отчетность охранников или гражданских лиц, инициируя расследование. Ваши варианты при опасении:
- Платите штраф: самое простое решение, хотя стоимость резко меняется в зависимости от серьезности преступления.
- Переговоры: навыки высокой речи или харизмы иногда могут убедить охранников упустить из виду мелкие преступления. Серьезные преступления гораздо менее прощают.
- FLEE: рискованный маневр, приводящий к временному разыгрывающему статусу. Уход и возвращение может все равно привести к признанию, если вы не измените свою внешность или взят чиновников.
- Примите наказание: если побег или взяточничество не удастся, вы должны выдержать последствия.
Спектр наказания
Скриншот, зафиксированный эскапистом
Наказания обостряются в серьезности, основываясь на гравитации преступления:
- Pillory (публичное унижение): короткое приговор за небольшие преступления, такие как посягательство или случайное нападение, разрушительная репутация.
- Caning (физическое наказание): публичное избиение за более серьезные преступления, такие как кража или нападение, сокращение здоровья и выносливости.
- Брендинг (постоянный преступный статус): постоянный знак для повторных правонарушителей или суровых преступлений (убийство, грандиозная кража), влияние на репутацию и взаимодействие с NPC.
- Исполнение (игра Over): окончательный штраф за чрезвычайно серьезные преступления, как правило, множественные убийства.
Управление репутацией
Репутация - это не просто статистика; Это напрямую влияет на то, как NPC относится к вам. Преступная деятельность уменьшает ваше положение, влияя на взаимодействие, квесты и торговые возможности. И наоборот, позитивные действия улучшают вашу репутацию, открывая выгоды и возможности. Эта система отражает систему чести в Red Dead Redemption 2 .
Стратегии уклонения
Хотя система преступности является неотъемлемой частью KCD2, тщательное планирование может минимизировать риск опасений:
- Минимизируйте свидетелей: осмотрите свое окружение, прежде чем действовать.
- Маскировка: Измените одежду или аксессуары, чтобы избежать признания.
- Ночные операции: обложка тьмы препятствует обнаружению.
- Стратегические продажи: продавать похищенные товары заборам или дилерам черного рынка, избегая законных торговцев.
Это подробное руководство дает всестороннее понимание системы преступлений и наказаний в Королевстве: Deliverance 2 , что позволяет игрокам стратегически ориентироваться в игровом мире.