Tội phạm và Trừng phạt ở Kingdom Come: Deliveryance 2: Hướng dẫn toàn diện
Tội phạm ở Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) khác xa với một vấn đề tầm thường; Nó ảnh hưởng đáng kể đến cách thế giới trò chơi tương tác với bạn. Các hành động từ trộm cắp nhỏ và xâm phạm đến các cuộc tấn công bạo lực mang lại hậu quả nghiêm trọng. Hướng dẫn này chi tiết các cơ chế của tội phạm và hình phạt trong KCD2.
Ảnh chụp màn hình được chụp bởi người thoát hiểm
Xác định hoạt động tội phạm trong KCD2
Bất kỳ hành động phá vỡ trật tự được thiết lập được coi là một tội phạm. AI cải tiến của KCD2 làm cho các NPC nhận thức hơn đối với hoạt động tội phạm, làm tăng khả năng phát hiện. Hậu quả bao gồm từ sự e ngại ngay lập tức đến điều tra sau này. Tội ác bao gồm:
- Giết người: Giết npcs vô tội.
- Trộm cắp: ăn cắp từ nhà ở, cửa hàng hoặc cá nhân vô thức.
- LOCKPICKING: Truy cập bất hợp pháp các cấu trúc hoặc container bị khóa.
- Pickpocketing: Đánh cắp trực tiếp từ NPC.
- Tấn công: tấn công thường dân hoặc lính canh.
- Động vật tàn ác: làm hại động vật trong nhà.
- Trespassing: Nhập trái phép vào tài sản tư nhân.
- Trật tự gián đoạn: gây xáo trộn trong thị trấn.
Phản ứng với sự e ngại
Ảnh chụp màn hình được chụp bởi người thoát hiểm
Phát hiện kích hoạt báo cáo ngay lập tức bởi lính canh hoặc thường dân, bắt đầu một cuộc điều tra. Các lựa chọn của bạn khi e ngại là:
- Trả tiền phạt: Giải pháp đơn giản nhất, mặc dù chi phí thay đổi đáng kể tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng của tội phạm.
- Đàm phán: Kỹ năng phát ngôn cao hoặc Charisma đôi khi có thể thuyết phục lính canh bỏ qua các tội nhỏ. Tội ác nghiêm trọng ít tha thứ hơn.
- FLEE: Một thao tác rủi ro dẫn đến tình trạng mong muốn tạm thời. Rời đi và trở về vẫn có thể dẫn đến sự công nhận trừ khi bạn thay đổi ngoại hình hoặc hối lộ của bạn.
- Chấp nhận hình phạt: Nếu thoát hoặc hối lộ thất bại, bạn phải chịu đựng hậu quả.
Quang phổ của hình phạt
Ảnh chụp màn hình được chụp bởi người thoát hiểm
Các hình phạt leo thang trong mức độ nghiêm trọng dựa trên trọng lực của tội phạm:
- Pillory (Bị sỉ nhục công khai): Một bản án ngắn cho các hành vi phạm tội nhỏ như xâm phạm hoặc tấn công tình cờ, danh tiếng gây tổn hại.
- Caning (hình phạt về thể xác): Đánh bại công khai về các tội phạm nghiêm trọng hơn như trộm cắp hoặc tấn công, giảm sức khỏe và sức chịu đựng.
- Thương hiệu (tình trạng tội phạm vĩnh viễn): Một dấu hiệu vĩnh viễn cho những người phạm tội lặp lại hoặc tội phạm nghiêm trọng (giết người, trộm cắp lớn), tác động đến danh tiếng và tương tác với NPC.
- Thi hành (trò chơi kết thúc): Hình phạt cuối cùng cho các tội ác cực kỳ nghiêm trọng, thường là nhiều vụ giết người.
Quản lý danh tiếng
Danh tiếng không chỉ đơn thuần là một thống kê; Nó ảnh hưởng trực tiếp đến cách NPC đối xử với bạn. Hoạt động tội phạm làm giảm khả năng của bạn, ảnh hưởng đến các tương tác, nhiệm vụ và cơ hội giao dịch. Ngược lại, các hành động tích cực cải thiện danh tiếng của bạn, mở khóa các lợi ích và cơ hội. Hệ thống này phản ánh hệ thống danh dự trong Red Dead Redemption 2 .
Chiến lược trốn tránh
Mặc dù hệ thống tội phạm không thể thiếu với KCD2, kế hoạch cẩn thận có thể giảm thiểu rủi ro e ngại:
- Giảm thiểu các nhân chứng: Khảo sát môi trường xung quanh của bạn trước khi hành động.
- Ngụy trang: Thay đổi quần áo hoặc phụ kiện để tránh nhận biết.
- Hoạt động ban đêm: Bìa bóng tối cản trở phát hiện.
- Bán hàng chiến lược: Bán hàng hóa bị đánh cắp cho hàng rào hoặc đại lý thị trường đen, tránh các thương nhân hợp pháp.
Hướng dẫn chi tiết này cung cấp một sự hiểu biết toàn diện về hệ thống tội phạm và trừng phạt ở Kingdom Come: Deliveryance 2 , cho phép người chơi điều hướng thế giới trò chơi một cách chiến lược.