Criminaliteit en straf in Kingdom Come: Deliverance 2: Een uitgebreide gids
Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) is verre van een triviale kwestie; Het beïnvloedt aanzienlijk hoe de gamewereld met je omgaat. Acties variërend van kleine diefstal en overtreding tot gewelddadige aanvallen dragen ernstige gevolgen. Deze gids beschrijft de mechanica van criminaliteit en straf binnen KCD2.
Screenshot vastgelegd door de escapist
Criminele activiteiten definiëren in KCD2
Elke actie die de gevestigde orde verstoort, wordt beschouwd als een misdrijf. De verbeterde AI van KCD2 maakt NPC's waarnemend voor criminele activiteiten, waardoor de kans op detectie toeneemt. Gevolgen variëren van onmiddellijke vrees tot later onderzoek. Misdaden zijn onder meer:
- Moord: onschuldige NPC's doden.
- Diefstal: stelen van woningen, winkels of onbewuste individuen.
- Lockpicking: illegaal toegang tot vergrendelde structuren of containers.
- Pickpocketing: direct stelen van NPC's.
- Assault: aanvallende burgers of bewakers.
- Dierenmishandeling: huisdieren schaden.
- Trespassing: ongeoorloofde toegang tot privé -eigendom.
- Verstoring van de orde: verstoringen veroorzaken in steden.
Reageren op vrees
Screenshot vastgelegd door de escapist
Detectie activeert onmiddellijke rapportage door bewakers of burgers en start een onderzoek. Uw opties bij aanhouding zijn:
- Betaal een boete: de eenvoudigste oplossing, hoewel de kosten drastisch variëren, afhankelijk van de ernst van de misdaad.
- Onderhandelen: hoge spraak- of charisma -vaardigheden kunnen soms bewakers overtuigen om kleine overtredingen over het hoofd te zien. Ernstige misdaden zijn veel minder vergevingsgezind.
- Vlucht: een risicovolle manoeuvre die resulteert in een tijdelijke gezochte status. Verlaten en terugkeren kan nog steeds leiden tot erkenning, tenzij u uw uiterlijk wijzigt of omkopingsfunctionarissen wijzigt.
- Accepteer straf: als ontsnapping of omkoping mislukt, moet u de gevolgen doorstaan.
Het spectrum van straf
Screenshot vastgelegd door de escapist
Straffen escaleren in ernst op basis van de zwaartekracht van de misdaad:
- Pilory (publieke vernedering): een korte straf voor kleine overtredingen zoals het betreden van het binnendringen of toevallige mishandeling, schadelijke reputatie.
- CANEING (fysieke straf): openbare pak slaag voor serieuzere misdaden zoals diefstal of mishandeling, het verminderen van gezondheid en uithoudingsvermogen.
- Branding (permanente criminele status): een permanent cijfer voor herhaalde daders of ernstige misdaden (moord, grote diefstal), die van invloed zijn op reputatie en interacties met NPC's.
- Uitvoering (spel over): de ultieme boete voor extreem serieuze misdaden, meestal meerdere moorden.
Reputatiebeheer
Reputatie is niet alleen een statistiek; Het beïnvloedt direct hoe NPC's je behandelen. Criminele activiteit vermindert uw status en beïnvloedt interacties, missies en handelsmogelijkheden. Omgekeerd verbeteren positieve acties uw reputatie, het ontgrendelen van voordelen en kansen. Dit systeem weerspiegelt het eresysteem in Red Dead Redemption 2 .
Ontduikingsstrategieën
Hoewel het misdaadsysteem een integraal onderdeel is van KCD2, kan een zorgvuldige planning het risico van vrees minimaliseren:
- Minimaliseer getuigen: onderzoek uw omgeving voordat u acteert.
- Monuise: Verander kleding of accessoires om herkenning te voorkomen.
- Nachtelijke operaties: de dekking van de duisternis belemmert detectie.
- Strategische verkoop: gestolen goederen verkopen aan hekken of zwarte marktdealers, waarbij legitieme handelaren worden vermeden.
Deze gedetailleerde gids biedt een uitgebreid begrip van het misdaad- en strafsysteem in Kingdom Come: Deliverance 2 , waardoor spelers strategisch door de gamewereld kunnen navigeren.