Przestępczość i kara w Kingdom Come: Wyzwolenie 2: Kompleksowy przewodnik
Crime in Kingdom Come: Delivance 2 (KCD2) jest dalekie od trywialnej materii; Wpływa to znacząco na to, jak świat gry współdziała z tobą. Działania od drobnej kradzieży i wkroczenia po gwałtowne napaści zawierają poważne reperkusje. Ten przewodnik opisuje mechanikę przestępczości i kar w KCD2.
Zrzut ekranu uchwycony przez eskapistę
Definiowanie działalności przestępczej w KCD2
Wszelkie działania zakłócające ustalone zamówienie jest uważane za przestępstwo. Ulepszona sztuczna inteligencja KCD2 sprawia, że NPC są bardziej spostrzegawcze dla działalności przestępczej, zwiększając prawdopodobieństwo wykrycia. Konsekwencje obejmują natychmiastowe obawy do późniejszego dochodzenia. Przestępstwa obejmują:
- Morderstwo: zabijanie niewinnych NPC.
- Kradzież: kradzież rezydencji, sklepów lub nieświadomych osób.
- Lockpicking: Nielegalny dostęp do zablokowanych struktur lub kontenerów.
- Pickpocketing: bezpośrednio kradzież z NPC.
- Atak: atakowanie cywilów lub strażników.
- Okrucieństwo wobec zwierząt: szkoda zwierząt domowych.
- Wstępowanie: nieautoryzowane wejście do własności prywatnej.
- Zakład zakłócający: powodowanie zakłóceń w miastach.
Odpowiadając na obawy
Zrzut ekranu uchwycony przez eskapistę
Wykrywanie powoduje natychmiastowe zgłoszenie strażników lub cywilów, inicjując śledztwo. Twoje opcje po zatrzymaniu to:
- Zapłać grzywnę: najprostsze rozwiązanie, chociaż koszt różni się drastycznie w zależności od ciężkości przestępstwa.
- Negocjuj: Wysokie umiejętności mowy lub charyzmy mogą czasem przekonać strażników do przeoczenia drobnych przestępstw. Poważne przestępstwa są znacznie mniej wybaczające.
- Uciekaj: ryzykowny manewr powodujący tymczasowy status poszukiwany. Odejście i powrót może nadal prowadzić do rozpoznania, chyba że zmienisz urzędników wyglądu lub przekupisz.
- Zaakceptuj karę: jeśli ucieka lub przekupstwo się nie powiedzie, musisz znosić konsekwencje.
Spektrum kary
Zrzut ekranu uchwycony przez eskapistę
Kary eskalują z nasileń w oparciu o powagę przestępstwa:
- Pillory (publiczne upokorzenie): krótkie wyrok za drobne przestępstwa, takie jak wkroczenie lub przypadkowy napad, szkodliwa reputacja.
- Kaning (kara fizyczna): Publiczne bicie za poważniejsze przestępstwa, takie jak kradzież lub napaść, zmniejszanie zdrowia i wytrzymałości.
- Branding (stały status przestępczy): stały znak dla powtarzających się przestępców lub poważnych przestępstw (morderstwo, kradzież), wpływając na reputację i interakcje z NPC.
- Execution (Game Over): ostateczna kara za wyjątkowo poważne przestępstwa, zazwyczaj wiele morderstw.
Zarządzanie reputacją
Reputacja to nie tylko statystyka; Wpływa to bezpośrednio na to, jak traktują cię NPC. Aktywność przestępcza zmniejsza twoją pozycję, wpływając na interakcje, zadania i możliwości handlu. I odwrotnie, pozytywne działania poprawiają Twoją reputację, odblokowując korzyści i możliwości. Ten system odzwierciedla system honoru w Red Dead Redemption 2 .
Strategie unikania
Podczas gdy system przestępczości jest integralny dla KCD2, staranne planowanie może zminimalizować ryzyko obaw:
- Minimalizuj świadków: przeglądaj swoje otoczenie przed działaniem.
- Przebranie: Zmień odzież lub akcesoria, aby uniknąć rozpoznawania.
- Operacje nocne: okładka ciemności utrudnia wykrywanie.
- Sprzedaż strategiczna: sprzedaj skradzione towary ogrodzeniom lub dealerom na czarnym rynku, unikając legalnych kupców.
Ten szczegółowy przewodnik zapewnia kompleksowe zrozumienie systemu przestępstwa i kar w Kingdom Come: Deliverance 2 , umożliwiając graczom strategiczne poruszanie się po świecie gry.