Crime et punition dans le royaume Come: Deliverance 2: Un guide complet
Le crime dans le royaume Come: Deliverance 2 (KCD2) est loin d'être une affaire insignifiante; Cela a un impact significatif sur la façon dont le monde du jeu interagit avec vous. Des actions allant du petit vol et de l'intrusion aux agressions violentes portent de graves répercussions. Ce guide détaille la mécanique du crime et de la punition au sein de KCD2.
Capture d'écran capturée par l'évasion
Définition de l'activité criminelle dans KCD2
Toute action perturbant l'ordonnance établie est considérée comme un crime. L'amélioration de l'IA améliorée de KCD2 rend les PNJ plus perspicaces pour les activités criminelles, augmentant la probabilité de détection. Les conséquences vont de l'appréhension immédiate à une enquête ultérieure. Les crimes comprennent:
- Meurtre: tuer des PNJ innocents.
- Vol: vol dans des résidences, des magasins ou des individus inconscients.
- Picking de verrouillage: accès illégalement sur des structures ou des conteneurs verrouillés.
- Pickpocket: volant directement aux PNJ.
- Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux: nuire aux animaux domestiques.
- Entrée: entrée non autorisée dans une propriété privée.
- Ordonnance de perturbation: provoquant des perturbations dans les villes.
Répondre à l'appréhension
Capture d'écran capturée par l'évasion
La détection déclenche des rapports immédiats par des gardes ou des civils, en lançant une enquête. Vos options sur l'appréhension sont:
- Payer une amende: la solution la plus simple, bien que le coût varie radicalement en fonction de la gravité du crime.
- Négocier: des compétences élevées de discours ou de charisme peuvent parfois persuader les gardes de négliger les infractions mineures. Les crimes graves sont beaucoup moins indulgents.
- Fuite: une manœuvre risquée résultant en un statut de recherché temporaire. Le départ et le retour peuvent encore conduire à la reconnaissance à moins que vous ne modifiez votre apparence ou votre pot-de-vin.
- Accepter la punition: si l'évasion ou la corruption échoue, vous devez supporter les conséquences.
Le spectre de la punition
Capture d'écran capturée par l'évasion
Les sanctions augmentent dans la gravité en fonction de la gravité du crime:
- Pillory (humiliation publique): une courte peine pour des infractions mineures comme l'intrusion ou une agression accidentelle, une réputation préjudiciable.
- Boueting (punition physique): battre le public pour des crimes plus graves tels que le vol ou l'agression, la réduction de la santé et de l'endurance.
- Branding (statut pénal permanent): une marque permanente pour les récidivistes ou les crimes graves (meurtre, grand vol), impactant la réputation et les interactions avec les PNJ.
- EXÉCUTION (Game Over): La sanction ultime pour les crimes extrêmement graves, généralement plusieurs meurtres.
Gestion de la réputation
La réputation n'est pas simplement une statistique; Il influence directement la façon dont les PNJ vous traitent. L'activité criminelle diminue votre position, affectant les interactions, les quêtes et les opportunités de trading. À l'inverse, les actions positives améliorent votre réputation, débloquant des avantages et des opportunités. Ce système reflète le système d'honneur dans Red Dead Redemption 2 .
Stratégies d'évasion
Bien que le système de criminalité fasse partie intégrante de KCD2, une planification minutieuse peut minimiser le risque d'appréhension:
- Minimisez les témoins: étudiez votre environnement avant d'agir.
- Disguiser: modifier les vêtements ou les accessoires pour éviter la reconnaissance.
- Opérations nocturnes: la couverture de l'obscurité entrave la détection.
- Ventes stratégiques: vendre des produits volés à des clôtures ou aux concessionnaires du marché noir, en évitant les marchands légitimes.
Ce guide détaillé fournit une compréhension complète du système de criminalité et de punition dans le royaume: Deliverance 2 , permettant aux joueurs de naviguer dans le monde de jeu stratégiquement.