Nowy zespół w Blizzardzie, składający się głównie z pracowników Kinga, koncentruje się na tworzeniu gier AA opartych na uznanych franczyzach Blizzarda. Inicjatywa ta jest następstwem przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft i ma na celu wykorzystanie wiedzy firmy King w zakresie gier mobilnych.
To strategiczne posunięcie odzwierciedla szersze ambicje Microsoftu dotyczące znacznego rozszerzenia swojej obecności na rynku gier mobilnych. Nowy zespół zajmie się projektami o mniejszych budżetach i zakresie niż typowe tytuły AAA, prawdopodobnie skierowanymi na platformy mobilne. Dotychczasowe doświadczenia Kinga z grami mobilnymi opartymi na protokole IP, takimi jak wycofywana obecnie Crash Bandicoot: On the Run! oraz wciąż w fazie rozwoju (choć szczegóły są skąpe) gra mobilna Call of Duty, sprawiają, że jest to logiczny krok.
Zaangażowanie firmy Microsoft w gry mobilne jest oczywiste. Phil Spencer, dyrektor generalny Microsoft Gaming, podkreślił kluczową rolę urządzeń mobilnych w strategii rozwoju Xbox, wymieniając je jako kluczowy czynnik stojący za przejęciem Activision Blizzard. Nie chodzi tu o przeniesienie istniejących franczyz na nową platformę; chodzi o stworzenie silnych możliwości mobilnych. Potwierdza to rozwój przez Microsoft konkurencyjnego sklepu z grami mobilnymi, którego uruchomienie ma nastąpić wcześniej, niż początkowo oczekiwano.
Rosnące koszty tworzenia gier AAA skłaniają firmę Microsoft do poszukiwania alternatywnych podejść. Tworząc mniejsze, wyspecjalizowane zespoły, chcą eksperymentować z bardziej zwinną i opłacalną produkcją gier.
Tajemnica otaczająca projekty nowego zespołu wzbudziła spekulacje fanów. Możliwi kandydaci obejmują mobilne wersje popularnych marek, takie jak World of Warcraft mobilna gra podobna do Wild Rift lub mobilny tytuł Overwatch w stylu Apex Legends Mobile lub Call of Duty: Mobile. Potencjał jest ogromny, biorąc pod uwagę bogactwo własności intelektualnej pod parasolem Microsoftu.