W fascynującym wywiadzie dla Minnmax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją wczesną karierę w Sony i jego spotkania z legendarnym prototypem Nintendo PlayStation. Yoshida, który dołączył do zespołu Kena Kutaragiego w lutym 1993 r., Podzielał się wglądem w rozwój oryginalnej PlayStation, który ostatecznie trafił na rynek. Miał jednak także wyjątkową okazję do odkrycia Nintendo PlayStation, współpracy Sony i Nintendo, która nigdy nie widziała światła dziennego.
Yoshida opowiedziała, że nowi członkowie zespołu zostali natychmiast wprowadzeni do działającego prototypu Nintendo Sony PlayStation. „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony Playstation, jak prototyp już działał” - stwierdził. Pierwszego dnia Yoshida miał okazję zagrać w grę w tym systemie, który opisał jako prawie skończony.
Gra, porównana przez Yoshida do tytułu Silpheed Sega CD z powodu gatunku strzelców kosmicznych i wykorzystania zasobów przesyłania strumieniowego z płyty CD, pozostawiła trwałe wrażenie. Chociaż Yoshida nie mogła przypomnieć sobie dewelopera ani konkretnej lokalizacji jego stworzenia, zasugerował możliwość istnienia gry w archiwach Sony. „Nie byłbym zaskoczony” - zauważył, sugerując, że natura formatu CD mogła go zachować.
Nintendo PlayStation pozostaje pożądaną historią gier, często spekulowaną jako scenariusz „co-jeśli”, który mógł zmienić trajektorie zarówno Sony, jak i Nintendo. Jego rzadkość uczyniła go cenionym własnością na rynku kolekcjonerskim i domami aukcyjnymi. Urok doświadczania gry Sony's Space-Shoter, pierwotnie przeznaczonego na Nintendo PlayStation, dodaje Mystique. To pojęcie nie jest do końca daleko idące, biorąc pod uwagę, że sam Nintendo wydał Star Fox 2 lata po jego odwołaniu. Być może pewnego dnia ta wyjątkowa historia gier zostanie odkryta i udostępniana ze światem.