Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a ausência de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Essa afirmação, juntamente com a reestruturação da BioWare para se concentrar apenas no Mass Effect 5, levou a demissões e à reatribuição da equipe que trabalhou no Veilguard.
O relatório financeiro da EA revelou que o Dragon Age: o Veilguard envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. Isso seguiu um desenvolvimento tumultuado, marcado por demissões e a partida do pessoal -chave, como relatado anteriormente por IGN e Bloomberg. Os relatórios sugerem que a mudança do jogo de um modelo multiplayer planejado para um RPG para um jogador, sob a direção da EA, contribuiu para os desafios.
Os comentários de Wilson implicando que um foco multiplayer teria aumentado as vendas foram recebidas com críticas de ex -funcionários da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a viagem da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope. Ele sugeriu que a EA emule o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, que prioriza a jogabilidade para um jogador enquanto oferece multijogador cooperativo. Ele enfatizou a importância de se concentrar no que fez o Dragon Age bem -sucedido no passado.
Mike Laidlaw, um ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência mais forte, afirmando que teria renunciado se pressionado a transformar um IP de sucesso para um jogo único em um jogo puramente multiplayer. Ele destacou o dano potencial à identidade do jogo principal.
O resultado desses eventos sugere que o futuro do Dragon Age é incerto, com a BioWare agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de alocar recursos a projetos de alto potencial, uma decisão que resultou em reduções significativas de pessoal na BioWare.