Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на отсутствие «функций общего мира и более глубокого взаимодействия». Это заявление в сочетании с реструктуризацией BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, привело к увольнениям и переназначению персонала, которые работали над Veilguard.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Вейльгард задействовал всего 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. Это последовало за бурным развитием, отмеченным увольнениями и отъездом ключевого персонала, как ранее сообщалось IGN и Bloomberg. Отчеты показывают, что переход игры с запланированной многопользовательской модели к однопользовательской RPG под руководством EA способствовал вызовам.
Комментарии Уилсона, подразумевающие, что многопользовательский фокус увеличился бы с критикой со стороны бывших сотрудников Bioware. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона, утверждал, что вынос EA-что игра должна была быть в живых услугах-близоруя. Он предположил, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, который приоритет однопользовательскому игровому процессу, предлагая многопользовательский состав кооператив. Он подчеркнул важность сосредоточения внимания на том, что в прошлом делало век Дракона.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил более сильное несогласие, заявив, что он бы подал в отставку, если бы вы дали давление на преобразование успешного IP-одного игрока в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул потенциальный ущерб личности основной игры.
Результат этих событий предполагает, что будущее Dragon Age неясно, причем Bioware теперь полностью привержен Mass Effect 5. финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов на высокопотенциальные проекты, решение, которое решение, которое привел к значительному сокращению персонала в BioWare.