前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是因為缺乏“共享世界特征和更深入的參與”。該聲明以及Bioware的重組僅著眼於質量效應5,這導致了裁員和在Veilguard工作的員工的重新分配。
EA的財務報告顯示,《龍騰世紀:麵紗》僅聘用了150萬球員,大大低於預測。正如IGN和彭博社先前報道的那樣,這是在動蕩的發展之後,以裁員和關鍵人員的離開為特征。報道表明,在EA的指導下,遊戲從計劃中的多人遊戲模型轉變為單人RPG,促成了挑戰。
威爾遜的評論表明,多人重點將提高銷售額,這受到了前Bioware員工的批評。龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的外賣(應該是現場服務)是短視的。他建議EA應該在Baldur的Gate 3中模仿Larian Studios的成功,該Gate 3優先考慮單人遊戲玩法,同時提供合作的多人遊戲。他強調了專注於使龍時代成功的原因的重要性。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,異議更為強烈,他說,如果被迫將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲遊戲,他將辭職。他強調了對核心遊戲身份的潛在損害。
這些事件的結果表明,龍騰世紀的未來是不確定的,現在BioWare現在完全致力於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,承認行業不斷變化,並且需要將資源分配給高電勢項目,這一決定是這一決定,這一決定是這一決定。在BioWare導致了大幅減少員工。