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ड्रैगन एज सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देता है: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें

लेखक : Allison
Feb 26,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: वीलगार्ड के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को व्यापक अपील की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया, विशेष रूप से "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की अनुपस्थिति का हवाला देते हुए। यह कथन, बायोवेयर के पुनर्गठन के साथ मिलकर केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, छंटनी और वीलगार्ड पर काम करने वाले कर्मचारियों के पुनर्मूल्यांकन को जन्म दिया है।

ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को लगा दिया, जो अनुमानों से काफी नीचे थे। इसके बाद एक संभोग विकास हुआ, जो छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान द्वारा चिह्नित किया गया था, जैसा कि पहले IGN और ब्लूमबर्ग द्वारा रिपोर्ट किया गया था। रिपोर्टों से पता चलता है कि ईए के निर्देशन में एक नियोजित मल्टीप्लेयर मॉडल से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में खेल की पारी ने चुनौतियों में योगदान दिया।

विल्सन की टिप्पणियों का अर्थ है कि एक मल्टीप्लेयर फोकस ने बिक्री को बढ़ावा दिया होगा, पूर्व बायोवेयर कर्मचारियों की आलोचना के साथ पूरा किया गया है। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गाइडर ने तर्क दिया कि ईए के टेकअवे-कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो सह-ऑप मल्टीप्लेयर की पेशकश करते हुए एकल-खिलाड़ी गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। उन्होंने अतीत में ड्रैगन की उम्र को सफल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया।

ड्रैगन एज के एक पूर्व रचनात्मक निर्देशक माइक लिडलाव ने मजबूत असंतोष व्यक्त किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के लिए दबाव डाले तो उसने इस्तीफा दे दिया होगा। उन्होंने कोर गेम की पहचान को संभावित नुकसान पर प्रकाश डाला।

इन घटनाओं के परिणाम से पता चलता है कि ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित है, बायोवेयर के साथ अब पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 के लिए प्रतिबद्ध है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बदलते उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-संभावित परियोजनाओं को संसाधनों को आवंटित करने की आवश्यकता, एक निर्णय है कि Bioware में महत्वपूर्ण कर्मचारियों में कमी आई है।

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