전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족, 특히 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가없는 것을 인용했다고 생각했다. 이 진술은 BioWare의 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기위한 구조 조정과 함께 베일 가드에서 일한 직원들의 정리와 정리로 이어졌습니다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard는 150 만 명의 플레이어만이 예측보다 훨씬 낮게 참여했다고 밝혔다. 이는 이전에 IGN과 Bloomberg가보고 한 바와 같이 해고와 주요 인력의 출발로 표시된 소란스러운 발전을 따랐습니다. 보고서에 따르면 계획된 멀티 플레이어 모델에서 EA의 지시에 따라 단일 플레이어 RPG로 게임의 전환이 문제에 기여했다고합니다.
윌슨의 의견은 멀티 플레이어 초점이 전 비오웨어 직원들의 비판으로 매출을 늘렸다는 것을 암시했다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것)은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다. 그는 과거에 Dragon Age를 성공적으로 만든 것에 집중하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 전환하도록 압력을 가하면 사임했을 것이라고 강력한 반대 의견을 표명했습니다. 그는 핵심 게임의 정체성에 대한 잠재적 피해를 강조했다.
이러한 사건의 결과는 드래곤 시대의 미래가 불확실하다는 것을 암시합니다. Bioware는 이제 Mass Effect 5에 전념했습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 업계 환경과 자원을 고위적 프로젝트에 할당 할 필요성을 인정했습니다. BioWare에서 직원이 상당히 감소했습니다.