前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是因为缺乏“共享世界特征和更深入的参与”。该声明以及Bioware的重组仅着眼于质量效应5,这导致了裁员和在Veilguard工作的员工的重新分配。
EA的财务报告显示,《龙腾世纪:面纱》仅聘用了150万球员,大大低于预测。正如IGN和彭博社先前报道的那样,这是在动荡的发展之后,以裁员和关键人员的离开为特征。报道表明,在EA的指导下,游戏从计划中的多人游戏模型转变为单人RPG,促成了挑战。
威尔逊的评论表明,多人重点将提高销售额,这受到了前Bioware员工的批评。龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的外卖(应该是现场服务)是短视的。他建议EA应该在Baldur的Gate 3中模仿Larian Studios的成功,该Gate 3优先考虑单人游戏玩法,同时提供合作的多人游戏。他强调了专注于使龙时代成功的原因的重要性。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,异议更为强烈,他说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏游戏,他将辞职。他强调了对核心游戏身份的潜在损害。
这些事件的结果表明,龙腾世纪的未来是不确定的,现在BioWare现在完全致力于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认行业不断变化,并且需要将资源分配给高电势项目,这一决定是这一决定,这一决定是这一决定。在BioWare导致了大幅减少员工。