元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの失敗は、特に「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」がないことを引用して、幅広い魅力の欠如に起因すると考えました。この声明は、Biowareの再構築と組み合わせてMass Effect 5に焦点を当てており、レイオフとベイルガードに取り組んだスタッフの再割り当てにつながりました。
EAの財務報告によると、Dragon Age:Veilguardは150万人のプレイヤーしか従事しておらず、予測を大幅に下回っています。これは、IGNとブルームバーグによって以前に報告されたように、レイオフと主要な人員の出発によって特徴付けられた激動の発展に続きました。レポートは、EAの指示の下で、計画されたマルチプレイヤーモデルからシングルプレイヤーRPGへのゲームのシフトが課題に貢献したことを示唆しています。
ウィルソンのコメントは、マルチプレイヤーの焦点が販売を後押ししたことを暗示しており、元Biowareの従業員からの批判に遭遇しました。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの持ち帰り - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的であると主張した。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案しました。彼は、過去にドラゴン時代を成功させたものに焦点を合わせることの重要性を強調しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、より強い反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任したと述べた。彼は、コアゲームのアイデンティティに対する潜在的な損害を強調しました。
これらのイベントの結果は、ドラゴン時代の未来が不確実であることを示唆しており、Biowareは現在、Mass Effect 5に完全にコミットしています。EAのCFO、Stuart Canfieldは、変化する業界の状況と高ポテンシャルプロジェクトにリソースを割り当てる必要性を認めました。 Biowareで大幅なスタッフの削減をもたらしました。